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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Santi Andrade en Junio 16, 2017, 11:00:30 PM

Título: Optimización en Unity
Publicado por: Santi Andrade en Junio 16, 2017, 11:00:30 PM


Hola! Os dejo por aquí el último post en mi blog sobre "Optimización en Unity". En él hablo sobre algunas técnicas básicas para hacer nuestro juego más óptimo.
 


Espero que os guste!
 


LINK: https://histeriagamedev.wordpress.com/2017/06/16/optimizacion-en-unity/ (https://histeriagamedev.wordpress.com/2017/06/16/optimizacion-en-unity/)
 


Saludos!

Título: Optimización en Unity
Publicado por: lightbug en Junio 17, 2017, 12:24:52 AM
Excelente articulo, muy completo y prolijo, lo de los colliders no lo sabia, aunque te pregunto, si tengo un collider movible lo pongo en kinematico siempre? pensaba que el hecho de ponerle el collider ya lo metia en los calculos fisicos.
 
 
Título: Optimización en Unity
Publicado por: Santi Andrade en Junio 17, 2017, 12:36:50 AM
Gracias @lightbug por leer el artículo!
 
Sobre lo que me comentas del rigidbody, el hecho de ponerlo kinematico o no ya va en función de tus necesidades. Lo que explico en esa parte es que si tienes un objeto con solamente collider (sin rigidbody) y que vas a mover en tiempo de ejecución, que aún así le añadas rigidbody y lo configuras como kinematico.
 
En conclusión: para todos los objetos con colliders que necesiten moverse, añadirles rigidbody.
Título: Optimización en Unity
Publicado por: lightbug en Junio 17, 2017, 12:39:07 AM
Cita de: Santi Andrade date=1497652610Gracias @lightbug por leer el artículo!
   
   
      Sobre lo que me comentas del rigidbody, el hecho de ponerlo kinematico o no ya va en función de tus necesidades. Lo que explico en esa parte es que si tienes un objeto con solamente collider (sin rigidbody) y que vas a mover en tiempo de ejecución, que aún así le añadas rigidbody y lo configuras como kinematico.
   
   
      En conclusión: para todos los objetos con colliders que necesiten moverse, añadirles rigidbody.
   


Ok buen dato
Título: Optimización en Unity
Publicado por: christianEdsv en Julio 10, 2017, 07:55:01 PM
Muy bueno el articulo gracias por compartirlo.
Título: Optimización en Unity
Publicado por: Santi Andrade en Julio 11, 2017, 12:07:38 PM
Cita de: christianEdsv date=1499709301Muy bueno el articulo gracias por compartirlo.
   


Gracias a ti por leerlo! Me alegro de que te guste :)
Título: Optimización en Unity
Publicado por: pioj en Julio 11, 2017, 02:26:19 PM
Podrías ponerlo ya al día, añadiendo más y nuevos métodos de optimización. Por ejemplo, Materiales, Fonts, Eventos, y plantillas de algoritmos ya preparados que sepas que están optimizados para una tarea concreta...
Título: Optimización en Unity
Publicado por: power en Julio 31, 2017, 04:51:49 PM
Buen articulo, una duda respecto a los rigibodies. Si tenemos un objeto padre con un collider, y varios hijos con más coliiders, ¿es necesario añadir un rigidbody a todos los gameobjects con collider, o con añadirlo al padre basta?
 
Un saludo
Título: Optimización en Unity
Publicado por: Santi Andrade en Julio 31, 2017, 06:37:31 PM
Cita de: power date=1501512709Buen articulo, una duda respecto a los rigibodies. Si tenemos un objeto padre con un collider, y varios hijos con más coliiders, ¿es necesario añadir un rigidbody a todos los gameobjects con collider, o con añadirlo al padre basta?
   
   
      Un saludo
   


En ese caso solo sería necesario añadirlo en el objeto padre, a no ser que quieras implementar alguna funcionalidad física específica sobre un objeto hijo en concreto. Al final depende de cada caso, pero en el caso general que comentas basta con que el padre tenga el rigidbody.
 
Saludos y gracias por leer el artículo!
Título: Optimización en Unity
Publicado por: power en Julio 31, 2017, 11:17:11 PM
Gracias a ti por escribirlo :)