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Donde modelaria mis objetos para el juego

Iniciado por frankestudios71, Febrero 03, 2017, 12:51:49 AM

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Hola que tal, a mi me gustaría saber donde modelaría mis objetos para mi juego por ejemplo un puente, para casas y edificaciones uso sketchup pero para hacer otras cosas no tengo programa.

Hola, en mi caso uso Sketchup = arquitectura && 3ds max = !arquitectura.
 
Los mas conocidos en el mundo de los juegos son 3ds max, Maya y Blender. Todos tienen todo, ya va mas en comodidad que en otra cosa, yo uso 3ds max pero si arrancaria de cero usaria blender, es gratis, liviano, ultra rapido de abrir, tiene una muy buena comunidad, podes modelar, texturizar, pintar sobre materiales, incluso tiene su propio Engine (BGE) para hacer juegos. La contra es la interfaz para mi gusto.
 
 

Por cierto Lighbug, hay un tal  BTools Max para Blender, que es simplemente un "theme" para Blender que se parezca a 3DMax, no lo he probado, ni se hasta que punto se pueda parecer, pero estaría genial que consiguieran un "theme" como el de 3DMax, Maya, CInema...etc, para que la gente se pueda trasladar sin problemas.
 
 

Cita de: Challenger date=1486081768Por cierto Lighbug, hay un tal  BTools Max para Blender, que es simplemente un "theme" para Blender que se parezca a 3DMax, no lo he probado, ni se hasta que punto se pueda parecer, pero estaría genial que consiguieran un "theme" como el de 3DMax, Maya, CInema...etc, para que la gente se pueda trasladar sin problemas.
   
   
       
   


En la interfaz tenes una plantilla pero es para los controles, podes elegir maya, 3ds max y otros, pero en los controles no tengo problema, es el theme como decis, o quiza sea el sistema con el que se maneja el programa. Voy a revisar eso que decis del btools max gracias

Yo siempre utilizo programas gratuitos, por eso uso blender, aunque no soy diseñador gráfico hago desde edificios a personajes y sus correspondientes animaciones. También lo utilizo para modificar personajes y objetos que ya están hechos para darles un toque personal. Lo mas importante de cualquier programa de diseño gráfico es que lo que exporte se pueda usar bien en el motor de destino.
 
También se puede usar ProBuilder para hacer objetos determinados, de hecho se puede modelar y crear cualquier objeto directamente en Unity, Es una pena que no aparezca un buen editor gratuito que funcione dentro de Unity. Espero que alguien lo  haga  con el tiempo.

Cita de: lightbug date=1486080963Hola, en mi caso uso Sketchup = arquitectura && 3ds max = !arquitectura.
   
   
      Los mas conocidos en el mundo de los juegos son 3ds max, Maya y Blender. Todos tienen todo, ya va mas en comodidad que en otra cosa, yo uso 3ds max pero si arrancaria de cero usaria blender, es gratis, liviano, ultra rapido de abrir, tiene una muy buena comunidad, podes modelar, texturizar, pintar sobre materiales, incluso tiene su propio Engine (BGE) para hacer juegos. La contra es la interfaz para mi gusto.
   
   
       
   


Ok gracias por reponer, empece a utilizar blender anda bastante bien.
 
Cita de: Miguel_Angel date=1486112912Yo siempre utilizo programas gratuitos, por eso uso blender, aunque no soy diseñador gráfico hago desde edificios a personajes y sus correspondientes animaciones. También lo utilizo para modificar personajes y objetos que ya están hechos para darles un toque personal. Lo mas importante de cualquier programa de diseño gráfico es que lo que exporte se pueda usar bien en el motor de destino.
   
   
      También se puede usar ProBuilder para hacer objetos determinados, de hecho se puede modelar y crear cualquier objeto directamente en Unity, Es una pena que no aparezca un buen editor gratuito que funcione dentro de Unity. Espero que alguien lo  haga  con el tiempo.
   


Yo en unity encontre un porgrama para modelar 3d estructuras bastante simple pero efectivo.


Este tema no es de diseño, sinó de Arte. Movido a su respectivo foro.

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