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Nueva versión 5.2!

Iniciado por iRobb, Septiembre 10, 2015, 03:23:59 PM

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Hay un montón de mejoras:de shaders, del ui (con una combo ahora), de optimización de sprites, de physics, de audio!!! que parecen una pasada, del editor, del lightmapping!Esta promete
Ya se integra Visual Studio de manera nativa (ya no tendré que copiar el asset por cada nuevo proyecto) y un montón de sdk's de los servicios de Unity.Es que me pongo nervioso y todo!

Cuidado si heredais de BaseMesh, hay cambios en las clases base y en el nombre de sus funciones (como ModifyVertices). Han cambiado algunas.. En ello estoy con errores

Cita de: iRobb date=1441891439" data-ipsquote-contentid="22782" data-ipsquote-contentcommentid="109238" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_TopicHay un montón de mejoras:de shaders, del ui (con una combo ahora), de optimización de sprites, de physics, de audio!!! que parecen una pasada, del editor, del lightmapping!Esta promete :D
Ya se integra Visual Studio de manera nativa (ya no tendré que copiar el asset por cada nuevo proyecto) y un montón de sdk's de los servicios de Unity.Es que me pongo nervioso y todo!
Yo que estoy aprendiendo uso monodevelop .no le veo la ventaja de usar visual studio. Eso si, tarda el editor mucho más en cargar.
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Yo lo tengo siempre abierto el vs y es inmediato. Para mí las capacidades del vs son impresionantes. El mejor editor de código del mercado.Con la integración tienes el debug directamente en vs. Puedes hacer steps y breakpoints en el código. Además de las capacidades de autodocumentación y de plugins son extensas. Tal vez como llevo con "él" desde Windows 3.1 estaré influenciado

[quote author=iRobb date=1441912665" data-ipsquote="" data-cite="iRobb" class="ipsQuote">Yo lo tengo siempre abierto el vs y es inmediato. Para mí las capacidades del vs son impresionantes. El mejor editor de código del mercado.Con la integración tienes el debug directamente en vs. Puedes hacer steps y breakpoints en el código. Además de las capacidades de autodocumentación y de plugins son extensas. Tal vez como llevo con "él" desde Windows 3.1 estaré influenciado :D

Al prinicipio de comenzar con Unity alrededor de la versión 4.1, empecé primero a utilizar mono. El autocomplete de mono no era demasiado bueno. Eso lo recuerdo.

Para Diciembre está previsto que actualicen el MonoDevelop que viene con Unity a la versión actual (que usa Xamarin Studio). Esto le dará un pequeño empujón al Monodevelop, suficiente para encararse con Visual Studio. La verdad es que cuando tienes un equipo con muy poco espacio en disco, como es mi caso, se vuelve necesario buscar alternativas ligeras a VS, que ocupa un montón y tarda lo mismo o más en arracar que la competencia, cada vez que quieres editar un código...


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