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Releasing the Unity C# source code

Iniciado por pioj, Marzo 26, 2018, 11:55:37 AM

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Cita de: Eskema date=1522317612No lo decia por ti en concreto, si no porque mucha gente no se ha leido la letra pequeña y se cree que va a ir a github y a "enseñar a esos paletos de unity" como programar fixeando bugs y subiendo cambios.... y esto no es unreal xDDD
   
   
      Lo de godot no me gusta que como siempre se hayan inventado un lenguaje propio, ODIO a muerte todos los engines que reinventan la rueda con mierdas propias. Habiendo lenguajes de scripting ya establecidos como lua por ejemplo no entiendo esa *** mania de crear cosas de 0 "porque asi soy mas guay"
   


Si claro pasa y mucho eso, te entiendo es una practica que lamentablemente los instaladores nos animan a ignorar  pero que trae consecuencias duras.
 
Y con lo respecto a lo otro, no me cierra el gdscript (parece python, que no soy un gran fan de su sintaxis), Godot soporta C#7 ahora (me parece) pero no lo probé, me interesó lo de meter c++ pero todavía no lo estudié, así que estoy en null de momento

Lo mejor de godot para mi es el soporte C# y claro el poder hacer partes en c++ es un gran añadido para tareas que necesiten gran rendimiento. Yo por ahora fuck el python suyo gdscript y tiro por c# y c++

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