Hola, he vuelto después de unos días de estres... Bueno en este post les vengo trayendo una de las cosas que hago cuando me aburo de una oficina una casa de acampada con lago hasta una "Nave".Que os parece este modelo:
Esta sin terminar, nomas dedicados 45 minutos.
Retírala y cuando la termines, la vuelves a publicar, para que podamos opinar sobre ella. Ahora mismo sólo vemos una figura geométrica de color blanco.
Pls, criticas constructivas.Pioj: Gracias por tu coment, pero no me parece muy constructivo (Quizás si y aun no lo entendido como lo piensas tu xd). Si es muy geométrico pero hay que decir que solo es la base del modelo.
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_09/Nave_1.jpg.5e62f99db0b4dd180eb5dcbd67ac976a.jpg)
pues opino como pioj, cuando la termines la subes por el momento no se puede opinar sobre ella.PD. Es un auto que dispara?
Pues a mí me parece una crítica MUY constructiva: ¿Cómo voy a opinar de algo que ni siquiera está acabado?Si estás esperando deseoso a que todos digamos "Oooh! Qué bonito, porque es blanco y con bordes definidos y biseles...", lo llevas bastante claro...Opinar sobre Arte (en este caso 3D) es muy subjetivo. Habrá gente a la que tu nave le parezca una maravilla original, y otra a la que le parezca un churro de niño de 6 años... Por eso, cuanto más acabada esté, mejor podremos entender qué querías hacer con el diseño de la nave, y opinar mejor sobre ella, para ayudarte a mejorarla. ¿Te parece mejor esta opinión?
[quote author=pioj date=1443600299" data-ipsquote="" data-cite="pioj" class="ipsQuote">Pues a mí me parece una crítica MUY constructiva: ¿Cómo voy a opinar de algo que ni siquiera está acabado?Si estás esperando deseoso a que todos digamos
"Oooh! Qué bonito, porque es blanco y con bordes definidos y biseles...", lo llevas bastante claro...Opinar sobre Arte (en este caso 3D) es muy subjetivo. Habrá gente a la que tu nave le parezca una maravilla original, y otra a la que le parezca un churro de niño de 6 años... Por eso, cuanto más acabada esté, mejor podremos entender qué querías hacer con el diseño de la nave, y opinar mejor sobre ella, para ayudarte a mejorarla. ¿Te parece mejor esta opinión?

Título:
NAVES 3D (A por las 1000 naves)
Publicado por:
ThePalyerZftP en
Septiembre 30, 2015, 01:38:24 PM
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_09/Nave_1.jpg.58773ea732ad3e1cf02cbdb2dc86462d.jpg)
Ostrás! Que pasada!Texturizala y a triunfar!
[quote author=pioj" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="27398" data-ipsquote-contentcommentid="114806">Pues a mí me parece una crítica MUY constructiva: ¿Cómo voy a opinar de algo que ni siquiera está acabado?Si estás esperando deseoso a que todos digamos
"Oooh! Qué bonito, porque es blanco y con bordes definidos y biseles...", lo llevas bastante claro...Opinar sobre Arte (en este caso 3D) es muy subjetivo. Habrá gente a la que tu nave le parezca una maravilla original, y otra a la que le parezca un churro de niño de 6 años... Por eso, cuanto más acabada esté, mejor podremos entender qué querías hacer con el diseño de la nave, y opinar mejor sobre ella, para ayudarte a mejorarla. ¿Te parece mejor esta opinión?

Título:
NAVES 3D (A por las 1000 naves)
Publicado por:
ThePalyerZftP en
Septiembre 30, 2015, 06:42:31 PM
Parte de abajo de la nave.
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_09/nAVE_1.jpg.0a9a2831f2f23b069b2b9eec30fa8199.jpg)
Aquí tienen un avance: (https://lh5.googleusercontent.com/-eVZ0NrDW96o/VnPSrl2-h2I/AAAAAAAAANA/M8pGn9yWQN8/w769-h577-no/Nave1.jpg)
Pues ahora mismo ha perdido un montón, la verdad. Colores muy planos y que no pegan ni con cola. ¿Por qué no esperas a tenerla acabada del todo? No tiene mucho sentido ir poniendo avances de sesiones de media hora.
[quote author=ThePalyerZftP" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="27398" data-ipsquote-contentcommentid="114630 date=1443547425] Que os parece este modelo: [/quote]Pues seguramente, ahora que lo tienes casi terminado, te habras dado cuenta que el numero de vértices y triángulos no es apto para un motor de juego. ¿Cuantos vértices, o triángulos/polígonos tiene?
Exporto el modelo y te digo cuantos triángulos tiene.
27326 Triangles
110 Edges Lo que mas ha echo subir los triángulos han sido los láseres ya que son los que mas detalles tienen.
pues 27.000 triangulos para una nave asi ... flipalo. al menos te ha servido de entretenimiento (supongo)
[quote author=juanmasco" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="27398" data-ipsquote-contentcommentid="125187 date=1450435560]Pues ahora mismo ha perdido un montón, la verdad. Colores muy planos y que no pegan ni con cola. ¿Por qué no esperas a tenerla acabada del todo? No tiene mucho sentido ir poniendo avances de sesiones de media hora.[/quote]Bueno, los colores sólidos o planos solo son para marcar de que color debe ser la textura que valla a aplicarle.
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_12/Nave1.1.jpg.01aca15d3fb03310df5267410c41662e.jpg)
[quote author=ThePalyerZftP" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="27398" data-ipsquote-contentcommentid="125237">27326 Triangles
110 Edges Lo que mas ha echo subir los triángulos han sido los láseres ya que son los que mas detalles tienen.[/quote]Lo que se suele hacer es aplicar el modificador MultiResolution(en Blender) sobre la malla low poly, para crear el mapa de normales. Es decir, que no se utiilzaría la malla con 27326 triangulos en el motor de juego, solo para crear texturas de normales, color, especular, etc...Un tutorial que aplica este modificador, hay más si buscas en internet:
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true date=1450528516]
No te entendí bien, aun estoy en la etapa aprender y hay que añadir que no uso un programa especializado para modelar para juegos ( Uso sketchup )Bueno tengo blender en Ubuntu y cinema 4D en windows pero no me acaba de gustar blender, me gusta mas cinema 4D (Aunque esta echo para animaciones para exponer, Esta 3D MAX para modelar.) (Espero no haber dicho nada mal)Con cual me debería quedar (Aprender)¿?Respecto a la nave que le falla que tiene muchos triángulos o que tiene pocos¿?
[quote author=ThePalyerZftP" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="27398" data-ipsquote-contentcommentid="125250">No te entendí bien, aun estoy en la etapa aprender y hay que añadir que no uso un programa especializado para modelar para juegos ( Uso sketchup
Bueno tengo blender en Ubuntu y cinema 4D en windows pero no me acaba de gustar blender, me gusta mas cinema 4D (Aunque esta echo para animaciones para exponer, Esta 3D MAX para modelar.) (Espero no haber dicho nada mal)Con cual me debería quedar (Aprender)¿?Respecto a la nave que le falla que tiene muchos triángulos o que tiene pocos¿?[/quote]sketchup, blender, cinema4D, 3dmax, maya, milkshape, ... hay muchos.Pero a lo que yo me refiero, la cuestión, es la forma de desarrollo.1º) Crear una malla low poly y Mapear coordenadas UV. Esta malla es la que se utiizará en el juego, y se guarda hasta el final en un fichero a parte.2º) Crear subdivisiones, directamente(creando subdivisiones) o indirectamente(mediante un modificador como MultiResolution de Blender). Esta malla es la que se utilizará para esculpir, pintar y crear los diferentes mapas: color, normales, ....Creo que tú no estás aplicando esta forma de desarrollo, que creo es importante saber antes de crear una malla 3D para videojuegos.
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Título:
NAVES 3D (A por las 1000 naves)
Publicado por:
rabinali en
Diciembre 20, 2015, 11:14:31 AM
Aprende cinema si vas a hacer personajes..aprende 3dmax si quieres hacer diseños de casas fotorealistas
Cita de: ThePalyerZftP date=1450552731" data-ipsquote="" data-cite="ThePalyerZftP" class="ipsQuote Respecto a la nave que le falla que tiene muchos triángulos o que tiene pocos¿?
De lo que se trata es que tenga pocos, si tienen mucho =pesa mucho=no lo puedes levantar= no sirve!Cuando se dice qu etienen mucho polis o poligonos es que es un modelo muy grande y eso en videojuegos es sinonimo de no servir, para cine si pero para videojuegos no!tienes que tratar de hacer las cosas que sean lo mas real posible con los menos poligolos posibles,, un cuadrado son 2 triangulospor que se dividen en la mitad a mas cuadrados dobles triangulos, a mas triangulos y cuadrados mas polis= mas peso= a no funcionaimagina una mesa..pueden ser 4 patas osea 4 cuadrados...mas una tabla 1 cuadrado mas osea 5 en total es una mesa...pero si haces una mesa con ribetes, con formas redondeadas para verla mas bonita esos subira de polis y hara tu juego mas pesado...elige entre mas bonito/menos peso y luego actua en consecuencia
Okey en los modelos no principales usare menos triángulos.El siguiente modelo que les enseño es de solo 1578 Triángulos.Solo falta texturizar.
Aquí tienen la nave ya pasada a cinema 4d y texturizada.XD La de la izquierda el render original que pesaba 23 mb's y la de la derecha es la que me baje convertida a png de solo 1 mb xd que no se cortan en quitar colores. Aunque la textura quedo mejor. La pregunta es como cambio la intensidad de color para que la textura real quede igual que la de la izquierda.
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_12/Nave_Diferencia.png.68378d71726136b979336bcdaaad4c20.png)
gracias por avisar que es una nave ... pensaba que se trataba de un exprimidor de naranjas xD
[quote author=Arthure" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="27398" data-ipsquote-contentcommentid="125278 date=1450659711]gracias por avisar que es una nave ... pensaba que se trataba de un exprimidor de naranjas xD[/quote]De nada xd, quieres zumo de naranjas¿?
Bueno después de reflexionar pensé en modificar el modelo para que pareciera menos exprimidor:
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_12/Mordor.png.a02dede58dab30420fb4813ba5db1ab8.png)
De nave espacial a cortacuellos. Interesante.
Sigues haciendo modelos que no sirven para videojuegos.
Demasiados triàngulos por lo que es el modelo.
1578 Triángulos son demasiados¿? Ultimo modelo enseñado.Yo creo que 1.5 k son muy pocos, si por no entender mal 8 mil es low poly.
[quote author=ThePalyerZftP" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="27398" data-ipsquote-contentcommentid="125301">1578 Triángulos son demasiados¿? Ultimo modelo enseñado.Yo creo que 1.5 k son muy pocos, si por no entender mal 8 mil es low poly.[/quote]Si y no. En tu caso son una burrada. Y es que a la pregunta de - ¿ Son demasiados ? - La respuesta siempre será un - Depende del modelo y que uso vaya a tener¿ 1578 triángulos para hacer una caja ?. Son muchos.
¿ 1578 triángulos para hacer un barrio residencial con casas, piscina, arboles, etc ... ?. Es un gran trabajo.
¿ 1578 triángulos para hacer un modelo que se va a ver desde lejos ?. Son demasiados. Ahórralos.
¿ 1578 triángulos para hacer un modelo que aparece en primerísimo plano y puede ser examinado con tiempo y paciencia por el jugador ?. Esta bien.En tus modelos, por lo que son, tienen una cantidad de triángulos exagerada. Y es que la verdadera respuesta a cuantos triángulos puede tener un modelo es. Cuantos menos mejor.
Si puedes hacer un modelo que luzca hermoso con 99 triángulos, no uses 100.Precisamente tengo en pantalla los modelos usados en SkCombat. Todos estos modelos juntos, pesan menos que tu exprimidor de naranjas (1537 triángulos). Y eso teniendo en cuenta que en la parte superior hay un rastrillo que consume bastante malla y en la inferior una pared de rocas que también se come su parte.

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NAVES 3D (A por las 1000 naves)
Publicado por:
ThePalyerZftP en
Diciembre 22, 2015, 07:34:51 PM
Okey, bueno te paso una nave mas para el juego y haber que te parece la malla.3ds Entities exported: 268 TrianglesQue conste la imagen fue editada con paint para que no digan algunos que solo es una forma geométrica xd. (Solo marque las partes mas planas para advertir que van texturas)
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_12/Nave_cargo.png.ba887c194be062ff1bf211b54ec8ede4.png)
[quote author=juanmasco" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="27398" data-ipsquote-contentcommentid="125287 date=1450695437]De nave espacial a cortacuellos. Interesante.[/quote]Creo que no acabo de entenderte.Por favor mirate los coments anteriores y veras que el que llamas "Cortaquellos" no es la nave espacial de la que trata este post xdSi yo soy el que esta equivocado avísame y ya hablamos
Cita de: ThePalyerZftP date=1450809291" data-ipsquote="" data-cite="ThePalyerZftP" class="ipsQuoteCreo que no acabo de entenderte.Por favor mirate los coments anteriores y veras que el que llamas "Cortaquellos" no es la nave espacial de la que trata este post xdSi yo soy el que esta equivocado avísame y ya hablamos
Supongo que el chico lo diria porque escribiste en un post algo asi como "
Aquí tienen la nave ya pasada a cinema 4d y texturizada." y a continuacion mostrabas la imagen del exprimidor de naranjas por lo que dabas a entender que lo estabas presentando como otra nave nueva ... yo mismo tambien pensaba que querias hacer una nave. En cualquier caso, me alegro que solo fuera un susto xDA parte de eso, si aceptas un consejo ... yo no soy un experto en el tema de modelado, pero si quieres dedicarte al modelado 3d (que tiene bastante salida si controlas el tema) deja Sketchup y aprende algun software especializado en modelado porque me da la sensacion de que :a ) Sketchup esta mas enfocado a otro tipo de proyecto y no modelado para videojuegos, siempre habia pensado que ese software esta mas enfocado a arquitectura y realizar presentaciones (si se le puede llamar asi) de viviendas y cosas por el estilo donde no importa la optimizacion.b ) Sketchup por lo que veo te mete triangulos a punta pala porque una nave como la que muestras en ese boceto (quiero entender que es un boceto xd) 268 triangulos siguen siendo una cantidad considerable.Lo dicho, yo de ti aprenderia un software especializado y antes de eso aprender algunos conceptos basicos que no hace falta saber de modelado para tener claros como por ejemplo la cantidad de triangulos que son razonables para ciertos modelos.
Un cuadrado son 2 triangulos (sin necesidad que sea un cuadrado equilatero) ... lo digo porque parece un modelo muy cuadrado, sin curvas (que es lo que suele disparar los triangulos, como es el caso de modelado de personajes) y si puedes hacer un modelo con 100 triangulos y usa 110 puede estar dentro de la razonable, pero si puedes hacerlo con 100 y usa 300 ...Mostrando ese modelo y poniendo los triangulos que utiliza, la verdad es que espanta.
[quote author=Arthure" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="27398" data-ipsquote-contentcommentid="125349">Supongo que el chico lo diria porque escribiste en un post algo asi como "
Aquí tienen la nave ya pasada a cinema 4d y texturizada." y a continuacion mostrabas la imagen del exprimidor de naranjas por lo que dabas a entender que lo estabas presentando como otra nave nueva ... yo mismo tambien pensaba que querias hacer una nave. En cualquier caso, me alegro que solo fuera un susto xDA parte de eso, si aceptas un consejo ... yo no soy un experto en el tema de modelado, pero si quieres dedicarte al modelado 3d (que tiene bastante salida si controlas el tema) deja Sketchup y aprende algun software especializado en modelado porque me da la sensacion de que :a ) Sketchup esta mas enfocado a otro tipo de proyecto y no modelado para videojuegos, siempre habia pensado que ese software esta mas enfocado a arquitectura y realizar presentaciones (si se le puede llamar asi) de viviendas y cosas por el estilo donde no importa la optimizacion.b ) Sketchup por lo que veo te mete triangulos a punta pala porque una nave como la que muestras en ese boceto (quiero entender que es un boceto xd) 268 triangulos siguen siendo una cantidad considerable.Lo dicho, yo de ti aprenderia un software especializado y antes de eso aprender algunos conceptos basicos que no hace falta saber de modelado para tener claros como por ejemplo la cantidad de triangulos que son razonables para ciertos modelos.
Un cuadrado son 2 triangulos (sin necesidad que sea un cuadrado equilatero) ... lo digo porque parece un modelo muy cuadrado, sin curvas (que es lo que suele disparar los triangulos, como es el caso de modelado de personajes) y si puedes hacer un modelo con 100 triangulos y usa 110 puede estar dentro de la razonable, pero si puedes hacerlo con 100 y usa 300 ...Mostrando ese modelo y poniendo los triangulos que utiliza, la verdad es que espanta.[/quote]Ok, si mete triángulos a punta pala pero el modelo por detrás tiene mas detalles que no se aprecian. (Pasando los modelos llegue a apreciar que de cada cuadrado saca como 5 o 6
 Ha y lo que parecía un exprimidor y después un corta cuellos es una nave solo que la broma de exprimidor venia del coment de otra persona xd
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NAVES 3D (A por las 1000 naves)
Publicado por:
Arthure en
Diciembre 22, 2015, 08:49:46 PM
pues flipa, entoces no mete unos pocos mas ... esta metiendo el triple de triangulos; motivo de sobra para darse cuenta de que no es software ni medio decente para el modelado enfocado a los videojuegos.
Yo uso sketchup porque se puede dibujar linea a linea.
el problema creo yo es que no sabes diseñar naves así las dibujaras con papel y lapiz... puedes llegar a crear buenas naves con más experiencia pero tienes que aprender cosas básicas de diseño, te recomendaría que intentes copiar diseños de naves y trates de entender pq cada cosa va en su lugar, cuando te salgan perfectas con la cantidad de poligonos que necesites entonces vas a tener mejores ideas para hacer sus partes y podrás inventar las tuyas sin que parezcan electrodomesticos, luego te enfocas en hacerlas con menos poligonos por ejemplo esta es una parte del proceso creativo de alguien que diseñó una sola nave para Space Wing (//<___base_url___>/topic/34411-android-space-wing/), como vez hasta en "papel y lapiz" se ven como verdaderas naves, de pronto te da una idea de donde debes comenzar para ganar experiencia:
[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="27398" data-ipsquote-contentcommentid="125356">el problema creo yo es que no sabes diseñar naves así las dibujaras con papel y lapiz... puedes llegar a crear buenas naves con más experiencia pero tienes que aprender cosas básicas de diseño, te recomendaría que intentes copiar diseños de naves y trates de entender pq cada cosa va en su lugar, cuando te salgan perfectas con la cantidad de poligonos que necesites entonces vas a tener mejores ideas para hacer sus partes y podrás inventar las tuyas sin que parezcan electrodomesticos, luego te enfocas en hacerlas con menos poligonos por ejemplo esta es una parte del proceso creativo de alguien que diseñó una sola nave para Space Wing (//<___base_url___>/topic/34411-android-space-wing/), como vez hasta en "papel y lapiz" se ven como verdaderas naves, de pronto te da una idea de donde debes comenzar para ganar experiencia:
http://vignette4.wikia.nocookie.net/darkorbit/images/8/8c/Mordon.png/revision/20111002051432Tercera: Quería hacer una nave de transporte. Basada en un cargobob real
Título: NAVES 3D (A por las 1000 naves)
Publicado por: Braltor en Diciembre 22, 2015, 10:53:40 PM
con verdaderas naves no quise decir que son naves de la realidad, sino que uno las puede distinguir como naves. nada entonces ten cuidado con los detalles si vas a inspirarte en cualquier aparato
Pero tu piensa si yo texturizo la ultima nave que he enseñado, (Y la texturizo bien, al final se parecerá una nave.) Y partículas en los propulsores laterales y ya es una nave.Le faltaría unas aletas laterales ... pero yo creo que con unas buenas texturas puede quedar bien.
ta bien, dale
[quote author=ThePalyerZftP" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="27398" data-ipsquote-contentcommentid="125360">Pero tu piensa si yo texturizo la ultima nave que he enseñado, (Y la texturizo bien, al final se parecerá una nave.) [/quote]No. Eso ni de milagro.Voy a insistir porqué a menudo se me mal interpreta cuando hablo demasiado serio y claro. Esos dos modelos de nave son horribles, esperpénticos. Así de simple. ¿ Pero eso es malo ?. No. ¿ Debes abandonar con tu ilusión por modelar ?.
NO, PARA NADA.
Los modelos son malos y eso es un hecho innegable. Pero son malos porque estas aprendiendo, y aprender a modelar es como aprender a dibujar. Un camino largo y tedioso que solo se aprende modelando y modelando y modelando y modelando mas. No te desanimes. Todos los que son buenos en algo, han tenido que empezar por abajo. Tu persiste y mas importante aun, aprende de los errores.Dicho esto y dando por sentado que eres una persona lo bastante madura como para encajar críticas directas, seguiré. Tus principales defectos son dos, a parte de la propia inexperiencia.
1) Los conceptos. El diseño de tus naves es espantoso y huele a improvisado. Parece que te pones a modelar sin tener muy claro que vas a hacer. Que empiezas a estirar por aquí, duplicar por allá y sobre la marcha vas decidiendo a la tun-tun. Mal. Muuuy mal. Siempre se modela con una referencia. Buscas imágenes de referencia o te las dibujas tu mismo y luego modelas eso. Así es como se hace. Solo cuando ya has modelado 10.000 naves, puedes empezar a ser capaz de modelar una nave desde zero y sin referencias. Pero no antes.
Como te dice Braltor, si dibujar y diseñar no es lo tuyo, toma prestados dibujos de otras personas y modela esas nave. Cuanto mas logres que tu modelo se parezca al dibujo, es que mejor lo has hecho. 2) Usas herramientas inapropiadas y las usas mal. Eso no es un error grave, es un simple error de falta de práctica. Para empezar, SketchUp es una mierda como programa de modelado. Como su propio nombre ya nos indica, sirve para hacer "bocetos". Para que la gente que no sabe modelar, pueda hacer algo rapidito y cutre, pero resultón. Sin embargo no sirve como programa de modelado serio. Carece de las herramientas apropiadas para modelar bien. Elige un programa de 3D de verdad y aprende con él.
Tienes que adquirir mas soltura con las herramientas. A juzgar por tus modelos, me atrevería a decir que las únicas herramientas que has usado son la de Crear primitiva Cubo, Extrusión y la de Simetría.
Eso es todo. Sigue modelando. Porque estos modelos son malos. Son malísimos. Pero esto segurísimo que la nave numero 100 que nos muestres será mejor. Y si llegas a mostrarnos 1000 naves, nos dejarás a todos boquiabiertos.PD: Lo de "Okey, bueno te paso una nave mas para el juego y
haber que te parece la malla." es para darte una leche en la cabeza con un diccionario de los gordos

Título:
NAVES 3D (A por las 1000 naves)
Publicado por:
pioj en
Diciembre 23, 2015, 10:56:19 AM
Totalmente de acuerdo en todo lo que dice @Quel (//<___base_url___>/profile/19614-quel/). Hay miles de herramientas y técnicas para que consigas el diseño que quieres para tus naves. La creatividad de la ciencia-ficción está para eso. Los consejos que te están ofreciendo(GRATIS!!) los usuarios, son recursos muy valiosos y muy de agradecer, en serio.
Bueno no cambio mucho pero yo voy subiendo imágenes.Cargo (Esta en colores sólidos (Render desde v-ray) )Le faltan detalles, pero no quiero tener un exceso en triangulos.
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_12/Nave_cargo.jpg.aa736244ca9beea04ee069dbf22fc862.jpg)
[quote author=pioj" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="27398" data-ipsquote-contentcommentid="125379"> Totalmente de acuerdo en todo lo que dice
@Quel. Hay miles de herramientas y técnicas para que consigas el diseño que quieres para tus naves. La creatividad de la ciencia-ficción está para eso. Los consejos que te están ofreciendo(GRATIS!!) los usuarios, son recursos muy valiosos y muy de agradecer, en serio. [/quote]Encontré esta pagina , gracias por la idea.
Título: NAVES 3D (A por las 1000 naves)
Publicado por: ThePalyerZftP en Diciembre 23, 2015, 04:14:36 PM
Bueno, 4 intento de nave: Esta desmontable. (Esta podría pasar de modo transporte a modo combate.)Pal 5 intento lo intentare hacer en blender o cinema 4d, y buscare naves por google imágenes. Y les comenzare a poner nombres: Esta se llama
Zorro imperial por el parecido que tiene por delante la nave.
Ya encontré un buen referente para hacer naves:(http://img.pixfans.com/2013/09/ComparacionNaves.jpg)
ya puedo imaginarme como harás estas
[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="27398" data-ipsquote-contentcommentid="125412">ya puedo imaginarme como harás estas

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Título:
NAVES 3D (A por las 1000 naves)
Publicado por:
ThePalyerZftP en
Diciembre 25, 2015, 09:21:15 PM
Aquí tienen a un buen youtuber para aprender lo basico en cinema 4d: https://www.youtube.com/channel/UCUz9-NhJbTjd7PkVI15NnxQ/playlists (//%5Byoutube%5Dhttps://www.youtube.com/channel/UCUz9-NhJbTjd7PkVI15NnxQ/%5B/youtube%5Dplaylists)
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">
Algún programa de Diseño 3D solo para modelar y como mucho texturizar. (Que no tenga render, animación, esculpir y esas cosas. )¿?
[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="27398" data-ipsquote-contentcommentid="125775">
http://stephaneginier.com/sculptgl/[/quote]Si ya lo vi en el post de recursos, pero no es lo que busco. ("programa de Diseño 3D solo para modelar y como mucho texturizar. (Que no tenga render, animación,
esculpir y esas cosas. )") No importa que sean de pago. (Internet es muy poderoso "Programa ha estribor"
![;) date=1452101487] ).
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<div class= ;)](Smileys/invision/default_wink.png)
Título:
NAVES 3D (A por las 1000 naves)
Publicado por:
Braltor en
Enero 06, 2016, 08:31:16 PM
jajaj no vi eso, entonces este: http://www.openscad.org/ (http://www.openscad.org/)me gustó porque soy programador
[quote author=Braltor" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="27398" data-ipsquote-contentcommentid="125782">jajaj no vi eso, entonces este:
http://www.openscad.org/me gustó porque soy programador
 Pero no te preocupes ya encontré este Wings3D es bastante bueno solo para modelar y texturizar (Es justo lo que buscaba).
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Título:
NAVES 3D (A por las 1000 naves)
Publicado por:
francoe1 en
Enero 08, 2016, 01:22:48 PM
@ThePlayerZftP Cuando @Quel Dijo que deberías utilizar programas mas enfocados a la modelaciones 3D se refería a 3Ds Max, Maya, Blender ... En ese orden, de mejor a peor.Ninguna herramienta de modelacion se puede saltar la animación, render u otras características, ya que son parte del Arte 3D.Un pequeño consejo, aprende a utilizar blender. y si quieres ir mas lejos 3Ds Max.Wings3D es lo peor que existe.
Si pero lo que quiero aprender primero es como se trabaja en el modelado en estos programas, y wings 3d el modelado es idéntico a los mencionados, claramente no lo tiene todo pero creo que es un buen comienzo para pasar de sketchup a blender o otros. Ya he comenzado hasta un cuerpo humanoide. (Acepto todo tipo de comentarios).Porque lo que hace wings es como quitarte la parte de animación, ... De tal manera que yo de momento me siento mas relajado al modelar.Se que tu tienes toda la razón, pero pase de sketchup a wings 3d que ya es un merito, y yo creo que ya es un gran avance (Y por lo menos ya no tengo los errores que tenia antes con sketchup en los triángulos). Wings tiene limitaciones y muchas. (Espero que me entiendas.)
creeme, es sentido comun ... si tu intencion es pasar de sketchup a cualquier otro programa mas profesional de modelado 3d (es la mejor decision que podias tomar, dejar el sketchup para utilizar un programa como dios manda), el mejor paso sin duda es pasar directamente a tu programa elegido, sea blender 3dstudio o cualquier otro, sin intermedios ni h.... xDhas perdido un tiempo aprendiendo y utilizando sketchup que es de lo peor en modelado ... y ahora quieres perder otro tiempo en aprender un programa con la intencion ya en mente de posteriormente despues pasar a otro programa; a eso yo le llamo no aprender de los errores xD cuando empiezas a utilizar un programa tienes una perdida de tiempo aunque inevitable en familializarte con la interfaz, saber donde estan todas las opciones, etc. lo que supondria un doble gasto (primero para wings 3d y luego para blender o cualquier otro).si tu unico motivo para aprender wings 3d es que no quieres aprender animacion y los programas como blender o 3dstudio tienen esa opcion ... pues es tan simple como no hacer uso de ella y centrarte en la opcion de modelado; pero como minimo estaras aprendiendo a manejar un programa que aunque ahora no uses la animacion o resto de caracteristicas, tal vez en el futuro si que lo hagas y con la ventaja de que no tendras que empezar desde 0.
Cita de: Arthure date=1452262991" data-ipsquote="" data-cite="Arthure" class="ipsQuotecreeme, es sentido comun ... si tu intencion es pasar de sketchup a cualquier otro programa mas profesional de modelado 3d (es la mejor decision que podias tomar, dejar el sketchup para utilizar un programa como dios manda), el mejor paso sin duda es pasar directamente a tu programa elegido, sea blender 3dstudio o cualquier otro, sin intermedios ni h.... xDhas perdido un tiempo aprendiendo y utilizando sketchup que es de lo peor en modelado ... y ahora quieres perder otro tiempo en aprender un programa con la intencion ya en mente de posteriormente despues pasar a otro programa; a eso yo le llamo no aprender de los errores xD cuando empiezas a utilizar un programa tienes una perdida de tiempo aunque inevitable en familializarte con la interfaz, saber donde estan todas las opciones, etc. lo que supondria un doble gasto (primero para wings 3d y luego para blender o cualquier otro).si tu unico motivo para aprender wings 3d es que no quieres aprender animacion y los programas como blender o 3dstudio tienen esa opcion ... pues es tan simple como no hacer uso de ella y centrarte en la opcion de modelado; pero como minimo estaras aprendiendo a manejar un programa que aunque ahora no uses la animacion o resto de caracteristicas, tal vez en el futuro si que lo hagas y con la ventaja de que no tendras que empezar desde 0.
Si tienes toda la razon, solo que blender o otros el interfas me lia y aprender a animar si quiero, pero antes devo aprender como es el estilo de modelar de la manera que se trabaja en estos programas, porque yo empeze mal (sketchup) y ahora pasar a otros se me hace un poco tedioso.Por eso lo de pasarme a wings 3d para poder borrar de mi mente de que manera se trabajaba en ""sketchup"".Si yo entiendo lo que queris decirme, pero yo como persona me siento mejor aprender de manera mas ligera, que de manera directa.
Bueno despues de mucho tiempo sin hacer nada relacionado con naves les vengo trayendo esta (La joya de la corona XD).1011 polígonos (Sin limpiar polígonos que sobran).
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2016_02/Nave_1.png.38a0fbe90cb38fe4d409f5b5fadac84e.png)
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2016_02/Nave_2.png.5333707b11ad1e41d17917c3819fa85c.png)
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2016_02/Nave_3.png.2cc7c32b18b3d27ecf9ccef03a32524e.png)
Creo que empieza a ser hora que te documentes un poco más sobre el tema y aprendas sobre aeronáutica...
Tiene buena pinta...Ahora te falta una buena textura, para rematar
Bastante (mucho) mejor que las anteriores, enhorabuena por el progreso Respecto a la cantidad de triangulos, creo que esta bastante bien ... sobretodo viendo el modelo porque no se observan muchos puntos en los que puedas ahorrar un numero significativo de triangulos sin que eso te afecte en la forma del propio modelo. A bote pronto te diria que en el unico punto donde puedes eliminar unos cuantos triangulos es en lo que quiero creer son la ubicacion de los motores (detras de las alas justo en la union con el cuerpo de la nave) que puedes quitar todos los triangulos que se introducen para dentro y hacer ese efecto de hueco mediante texturizado.Pero en general, muy bien trabajo. Felicidades
Cita de: pioj date=1456397253" data-ipsquote="" data-cite="pioj" class="ipsQuoteCreo que empieza a ser hora que te documentes un poco más sobre el tema y aprendas sobre aeronáutica...
Es como decir que para modelar armas de ciencia ficcion hay que documentarse y aprender sobre el mecanismo de su funcionamiento o que para modelar personajes de fantasia, por ejemplo trolls o goblins, hay que documentarse sobre su fisico ... como te documentas sobre algo que no existe (teniendo en cuenta que una nave de ciencia ficcion, como la presente o las que aparecen en cualquier pelicula como star wars) no existen mas que en la ciencia ficcion ?Creo que si algun dia mejora mucho y pretende hacer modelos de aviones para una compañia como Iberia, tendria mas sentido estudiar aeronautica ... pero hasta donde creo, en la ciencia ficcion lo importante es el aspecto visual (que puede gustar o no) mas que su funcionamiento o concepto sea cercano a la realidad
Bueno no son 1011 polígonos, sino que son el doble (2024 polígonos).El programa solo te dice los polígonos de una banda la otra banda no porque es un espejo. (Eso si cuando lo exportas se convierte el espejo en modelo).
Cita de: Arthure" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="27398" data-ipsquote-contentcommentid="127497 date=1456403034Es como decir que para modelar armas de ciencia ficcion hay que documentarse y aprender sobre el mecanismo de su funcionamiento o que para modelar personajes de fantasia, por ejemplo trolls o goblins, hay que documentarse sobre su fisico ... como te documentas sobre algo que no existe (teniendo en cuenta que una nave de ciencia ficcion, como la presente o las que aparecen en cualquier pelicula como star wars) no existen mas que en la ciencia ficcion ?
@Arthure, es que es precisamente lo recomendable a hacer.Documentación existe, siempre, y mucha. Para algo están los libros de fantasía, novelas gráficas, cuentos ilustrados, etc. Las naves de Star Wars también tienen sus referencias y orígenes del mundo real. ¿O qué te creías?No se trata de encontrar la forma idéntica a tu diseño, de lo que se trata es de inspirarte en referencias de otros objetos y aparatos que ya existen en el mundo real. Aprender sobre aeronáutica no significa literalmente "sacarte un PD". Significa que te muevas por webs de ingeniería o relacionada con diseños de naves y aviones y te inspires en sus componentes para crear. Hemos de ir empezando a saber leer entre líneas, en lugar de interpretar literalmente lo que la gente escribe, ok?
[quote author=pioj" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="27398" data-ipsquote-contentcommentid="127543 date=1456559295]@Arthure, es que es precisamente lo recomendable a hacer.Documentación existe, siempre, y mucha. Para algo están los libros de fantasía, novelas gráficas, cuentos ilustrados, etc. Las naves de Star Wars también tienen sus referencias y orígenes del mundo real. ¿O qué te creías?No se trata de encontrar la forma idéntica a tu diseño, de lo que se trata es de inspirarte en referencias de otros objetos y aparatos que ya existen en el mundo real. Aprender sobre aeronáutica no significa literalmente "sacarte un PD". Significa que te muevas por webs de ingeniería o relacionada con diseños de naves y aviones y te inspires en sus componentes para crear. Hemos de ir empezando a saber leer entre líneas, en lugar de interpretar literalmente lo que la gente escribe, ok?[/quote]Obviamente la nave en un principio parece interesante pero luego yo lo dejaria mas en evolución de forma de vida inteligente o algo.Una nave quizás luego dices donde está el puento de mando? un punto mas elevado desde donde ver? para con esa tecnología igual todo esta monotorizado con paneles en 360º etcetcetImaginación al poder. A mi me gustó el diseño.
Cita de: pioj date=1456559295" data-ipsquote="" data-cite="pioj" class="ipsQuote@Arthure, es que es precisamente lo recomendable a hacer.Documentación existe, siempre, y mucha.Significa que te muevas por webs de ingeniería o relacionada con diseños de naves y aviones y te inspires en sus componentes para crear.Hemos de ir empezando a saber leer entre líneas, en lugar de interpretar literalmente lo que la gente escribe, ok?
... sin comentarios ... tienes razon xDD
@ThePalyerZftP (//<___base_url___>/profile/27124-thepalyerzftp/), esperamos con gran interés cualquier novedad sobre tus naves. ¿Cómo vas?
Con que has texturizado la nave ?? No parece que tenga un material concreto ( " me explico" Cuando texturamos algo "Suelo darle una Difusion Especularidad y quiza transparencía y reflexion segun de que este echo ese objeto) Ejemplo - Copa de metal Super nueva = - Difusion alta -Especularidad en los bordes y reflexion Se que unicamente era para enseñar el modelo pero creeme que con todo eso luciría aun muchisimo mas ;D Suerte y animo.
Cita de: pioj date=1459755393@ThePalyerZftP, esperamos con gran interés cualquier novedad sobre tus naves. ¿Cómo vas?
Bueno yo publique algo y se borro sera por la actualización de la pagina pero no pasa nada lo vuelvo a pasar:
A qui tienen lo que he echo durante este tiempo ( Jugar mucho a juegos RTS XD ).
Bueno que he echo cuando he vuelto de jugar, me puse a probar a hacer mi primer UV por mi ( A parte de modelar un misil)
Esos si aun estoy por mejorar mis UV y aqui poco espero hacer la UV de la nave.
Eso si después de comprar un mouse ya que todo lo estoy haciendo con el touchpad ( Se me rompió el mouse que tenia )
Cita de: pioj date=1459755393@ThePalyerZftP, esperamos con gran interés cualquier novedad sobre tus naves. ¿Cómo vas?
Estoy usando blender mi cara ahora mismo = :( (Me estoy adaptando a blender pero busco algo y no lo veo en el hub )
Mi primer modelo en blender :
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2016_05/5741ecc8d09fe_Cocheblender.png.6ae6a35e473dbda942c77b2586e98957.png)