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Duda con cambios de camara

Iniciado por igm, Abril 14, 2016, 03:50:44 PM

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Abril 14, 2016, 03:50:44 PM Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por igm
Estoy trabajando en un proyecto, mi primer proyecto desde que empece con esto de unity ( así que de momento.. y aunque se programar en java y tambien fluido con C#, me suenan a chino bastantes cosas), me gustaría que incluyera cambios de cámara cuando mi personaje colisiona con un objeto determinado, lo de las cámaras es lo que mas me esta costando pillar.. prácticamente tengo medio proyecto montado en cuando a programación, animación y escenario, pero todo lo relacionado con las cámaras y el 3d en general me cuesta bastante más.. algún consejo para conseguir que según toques un objeto determinado, este haga que cambie la cámara. por ejemplo, de ver una escena normal, a ponerla boca abajo, o rotarla? un saludo, encantado de entrar a la comunidad y gracias por vuestro tiempo

Al final la cámara es un objeto (gameObject) como otro. Lo que puedes utilizar con transform, position o rotation, lo puedes hacer con la cámara. Cual es la diferencia?Además, recuerda que en los assets por defecto si los instalas, tienes unos imageEffects muy buenos. Si quieres más info de algo, pregunta. Hablar con alguien que ya sepa desarrollar en C# como mínimo es algo difícil en este foro.

Abril 14, 2016, 04:46:41 PM #2 Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por igm
M[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35646" data-ipsquote-contentcommentid="129651 date=1460644573]Al final la cámara es un objeto (gameObject) como otro. Lo que puedes utilizar con transform, position o rotation, lo puedes hacer con la cámara. Cual es la diferencia?Además, recuerda que en los assets por defecto si los instalas, tienes unos imageEffects muy buenos. Si quieres más info de algo, pregunta. Hablar con alguien que ya sepa desarrollar en C# como mínimo es algo difícil en este foro.[/quote]Muchas gracias por tu respuesta, pues si.. la verdad es que viéndolo así solo tengo que editarla como cualquier otro objeto..tengo un bloqueo con lo de trabajar con el 3d y los ejes importante, yo con C# voy fluido, no me considero un experto ni muchisimo menos, pero todos los scripts los he sacado mirando por mi cuenta cosillas y no me suele costar mucho, no me gusta copiar códigos ya que al final se pierde mas tiempo entre editarlo..entender como lo hizo esa persona etc..que hacerlo tu mismo y quedarte con lo que aprendes en el prueba y  error(igual estoy loco jaja). lo de los assets lo voy a toquetear ahora, a ver si voy a tener la solución delante...gracias!

Estoy de acuerdo contigo con lo del código. No estás loco. Yo me refiero a los standard assets, que son muy buenos y de cámara tienen efectos geniales:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/32351" rel="external nofollow">https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/32351Fíjate en el package contents. 

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