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multiplayer + photon cloud

Iniciado por Briner, Noviembre 01, 2013, 09:42:25 PM

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hola, tengo un pequeño fps de prueba, lo quiero probar el modo multiplayer con la ayuda de "photon cloud", ya tengo mi "ID" y mis 20 CC Activadas, la pregunta es... como configuro o añado el photon networking para que al construir mi fps ya se pueda in gresar al server.? :dry:

he visto tutoriales pero ninguno en español, asi que no entendia nada

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Mírate la demo de Vikings de Photon que hay en la Asset Store (es gratuita).
En esa demo, se conecta a photon Cloud usando un solo script con OnGUI; creo que el script se llamaba MainMenuVik o algo parecido. Ahí tienes las funciones básicas para conectar a photon, crear un room, unirte o desconectarte de una room, etc...

Yo recomendaria no empezar la casa por el tejado,
Tienes la infraestructura planificada, tienes mas o menos claro el funcionamiento, usaras servidores autorizativos, no autorizativos, semiautorizativos, hibridos?, que es lo que quieres compartir entre usuarios?, tendra el servidor que realizar alguna accion o comprobacion adicional?, enviaras deltas o globales?... que tipo de compensacion de latencia piensas utilizar, interporlacion extrapolacion...?

La leche!!! la lista es interminable.

Si no dominas bastante todo el tema de la programacion... meterse con networking es de locos....

dependiendo de esas y otras muchas preguntas y sus respectivas respuestas.... al menos podras elegir que libreria emplear... para un  FPS o TPS yo no emplearia Photon...


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hola chicos, muchas gracias por su ayuda, nose si el mensaje me llego muy tarde o no lo vi antes pero este post lo publique hace un mes jeje.

solo decir que ya logre integrar photon cloud  a mis proyectos y lo hice como dice @Jocyf con ese demo de ejemplo que efectivamente solo usa un script para lograrlo y para configurarlo utilice la ayuda de un tutorial en youtube en portugues, ahora estoy aprendiendo un poco sobre "photon server" que es un poco mas difícil de implementar, pero igual muchas gracias por su ayuda amigos.  

PS: @llie nose muy bien a lo que se refiere, pero yo aun no tengo problemas con el metodo que uso para implementar photon ya probe la conexion con 5 jugadores en una sala y me anda bien, tal ves mas a delante me  surgan esos problemas  :S

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YO un dia de alta locura, empeze con el Network en UNITY El nativo, y logre cosas muy buenas, lo mejor es directamente armar de cero todo, no se por que me senti mas comodo

Cita de: Briner date=1383338545hola, tengo un pequeño fps de prueba, lo quiero probar el modo multiplayer con la ayuda de "photon cloud", ya tengo mi "ID" y mis 20 CC Activadas, la pregunta es... como configuro o añado el photon networking para que al construir mi fps ya se pueda in gresar al server.? :dry: he visto tutoriales pero ninguno en español, asi que no entendia nada
Hola!
En principio, tienes que descargarte https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/1786" rel="external nofollow">https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/1786
Ahí tienes demos y manual.

ille:

 
para un FPS o TPS yo no emplearia Photon...
[/quote]
 
¿y qué usarías? lo pregunto por curiosidad. Tu estabas usando ULink, ¿no?

yo si, estoy empleando uLink, el problema de photon es que no es tan sencillo como parece hacerlo autorizativo, no digamos ya totalmente autorizativo, donde tendrias que recrear las condiciones del juego fuera de unity, o dicho de otra manera tienes que implementarte tu propio motor fisico dentro de photon  y posteriormente la logica del juego total que tienes que convertir un echo server que es basicamente lo que es photon en un servidor autorizativo, no es imposible pero es trabajo, y no poco.
 
Posteriormente hay que considerar que en el caso de emplear photon server (dudo que el cloud te terminta realizar las modificaciones necesarias) la licencia es por servidor y numero de usuarios  como supongo que no puedes pedir mas de una licencia gratuita, estarias anclado en la licecia de 500CCU y es de todo punto imposible que un ordenador normalito soporte a 500 usuarios bajo estas condiciones. asi que te  encuentras con que tienes que pagar una licencia de 500 cuando no podras mantener a mas de 100/150 o tienes que alquilar un bicho de esos de a 500€++ al mes para poder soportarlos
 
VAMOS QUE... no creo que sea una opcion valida para un tipo de juego que por norma general requiere de servidores autorizativos o semiautorizativos cuando menos, otra cosa es que quieras hacer un FPS no autorizativo...  hey que los hay y no pocos!


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jeje veo han revivido de nuevo este viejo tema, vamos como antes dije, photon cloud/photon server no es tan dificil una vez que "le hagarras el hilo" y con la ayuda de la documentacion de EXITGAMES http://doc.exitgames.com/en/photon-realtime/PhotonUnityNetworkingIntro" rel="external nofollow">http://doc.exitgames.com/en/photon-realtime/PhotonUnityNetworkingIntro es mas sencillo entender....
ya tengo un par de meses trabajando con el y si, si he tenido unas serias dificultades para configurar, pero al final vale la pena.
 
y como un dato extra, EXITGAME ofrese una oferta para los desarrolladores Indie, 100 ACC por solo $9 al mes (es la que yo utilizo) y $39 por 500 CCU.

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Febrero 20, 2014, 01:33:19 PM #10 Ultima modificación: Febrero 20, 2014, 01:35:26 PM por Ilie
Pero vamos que el Server sin tocar, ósea que si yo digo que estoy en un sitio en que no se puede estar y dándote, el Server va a posicionar mi personaje donde diga y tu vas a recibir daño aunque la lógica del juego no lo permita, usarlo como echo server esta mamao, es como usar una cuchara para comer sopa, el problema es usar la cuchara para comer un filete... Mejor usar otras cosas...


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bueno, como decirte que no, si tienes razon.
 
ya que Photon Cloud en la actualidad  no permite ninguna lógica de servidor personalizado,para hacer el servidor Autoritativo se necesita Photon Server, que es otro rollo.
 
pero incluso,Photon Cloud sin contar con la logica del servidor autoritativo, es muy es una gran opcion para:
 
  • First Person Shooters

  • Racing Games

  • Minecraft type of games

  • Casual real-time games

aun que claro, es mucho mejor configurar tu propio servidor.

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Hola justo ahora estoy haciendo un multiplayer sencillo para android,  pero estoy liado con aquello de las licencias del server,   
 
Veo que en esta parte me aparece photon Pun http://doc.exitgames.com/en/pun/current/getting-started/pun-intro" rel="external nofollow">http://doc.exitgames.com/en/pun/current/getting-started/pun-intro  
y me dice que pague 90 dolares por 100 ccu Solo una vez , y la opcion de 500ccu cuesta 89 dolares mensual  
 
luego en la parte donde dice photon server https://www.exitgames.com/en/OnPremise/Pricing" rel="external nofollow">https://www.exitgames.com/en/OnPremise/Pricing
estos precios si me gustan 25 dolares mensual por 500ccu , pero entonces no entiendo que debo comprar?
 
debo pagar el photon Pun ? o solo los 25 dolares mensuales del photon server que solo serian 25 doalres mensual, y me 
parece un precio justo.

Esque el problema, reide en que son 100 pero creo que no son 100 a la vez, y esto es una p***** ya que son 10 por room en posiblemente 10 de 10 yo he probado con 11 en una room y no deja casi me estalla el pc XD asi que los 500 no se si serian 5 de 100 por ej
 o tambien ese mismo sistema de 10 en 10 una cosas es los ccu otros los dau y otros los mau y cuando hablamos de muchos jugadores, photon da pocos jugadores en proporcion al estilo wow y macro juegos, para un juego muy simple o 4 vs 4 cosas asi si puede servir.

Bueno yo he configurado las roms para 10 jugadores maximo, entonces creo que con el de 100ccu estaria bien , pues la verdad se me hace costoso pagar $89 mensuales por 500ccu 

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