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Movimientos coordenas con .txt

Iniciado por maya111, Julio 06, 2015, 06:58:49 AM

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Julio 08, 2015, 08:49:13 PM #15 Ultima modificación: Julio 08, 2015, 08:49:44 PM por maya111
Hola a tod@s gracias por sus respuestas pero ya deje lo del .txt ahora estoy con array y de echo ya tengo un ejemplo ahora me estoy complicando    es como puedo hacer que mi cubo (es lo que utilizo para verificar que se mueva), se mueva con esas posiciones??
 
Saludos y gracias. 

Hay varias formas pero podrias utilizar Transform.Traslate() busca info en la referencia de Unity.
Lo cual deberias moverte hasta el primer punto y pasar al siguiente, cuando la distancia entre el cubo y el punto sea menor a x utilizando(vector3.distance(referencia)), con eso deberias arreglarte.

Cita de: GSG3D date=1436383070Hay varias formas pero podrias utilizar Transform.Traslate() busca info en la referencia de Unity.
Lo cual deberias moverte hasta el primer punto y pasar al siguiente, cuando la distancia entre el cubo y el punto sea menor a x utilizando(vector3.distance(referencia)), con eso deberias arreglarte.
Gracias, se refiere a la documentacion de Api con Transform.Translate, es que ya busque en Vector3 pero no encuentro información como tal 

Es una pregunta lo primero?
Lo que no encuentres o no entiendes encuentralo en google

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