Tengo una linterna unida a un hueso del modelo principal, y me gustaria saber como mover su light (children) del parent en el que esta, a otro parent como por ejemplo la cam.
function Update () {
if(Input.GetButtonDown("fire1"))
{
if (primera.activeSelf == true){
//mover a parent "grupo linterna1" (cam1)??
}
else{
//mover a parent "grupo linterna3" (bone del modelo)???
}
} ¿como se llamaria a esa función de cambio de parent y como se formularia correctamente?
objeto_1.transform.parent = null; //ningún padre
objeto_1.transform.parent = objeto_2.transform; //objeto_1 es ahora padre de objeto_2
[quote author=Mantis date=1441306543" data-ipsquote="" data-cite="Mantis" class="ipsQuote">
objeto_1.transform.parent = null; //ningún padre.transform.parent = objeto_2.transform; //objeto_1 es ahora padre de objeto_2
[/quote]Corrígeme si me equivoco, pero he estado observando en la jerarquía y me ha dado la impresión de que es child en lugar de parent.
objeto_1.transform.parent = objeto_2.transform; //objeto_1 es ahora child de objeto_2
estoy con esos lios de novato, perdon si no me aclaro.*Solucionado, muchas gracias.