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Sobre alinear texturas en gameobjects

Iniciado por Phantom3D, Abril 18, 2017, 12:43:22 PM

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La duda es, al añadir un cube de 2x2x5 o al añadir un cube 3x3x3, al aplicar una textura... como se puede alinear en los cube, planos 3x3 o 7x7 un material-textura en sus "caras"... porque imagino que de hacer "extrudes y substracciones" en los "cube" de unity tampoco es viable no?
 
Imaginando que estoy colocando un plano 5x5 , luego un pasillo con un plano 5x10, mi única manera o la que e conocido (aparte de hacer los meshes en maya y alinear ahí con los UVS), es hacer de las mismas texturas 2-3-4 materiales cada uno con sus coordenadas dependiendo del objeto.. pero claro..... tampoco quiero acabar con 50 materiales cada uno tileado de una manera.... para cada "objeto - plano - cubo" que añada en escena.
 
Alguna ayuda-idea?

Las primitivas de Unity no estan pensadas para ser usadas en el proyecto final (depende del proyecto, claro), son mas bien modelos basicos para probar cosas, la razon es que no podes tocar nada respecto a los UV (y muchas otras cosas mas), salvo que tengas alguna extension o te hagas decenas de distintos materiales lo cual no es recomendable. Lo ideal es utilizar un software de modelado 3D y modificar las UV de cada cara a gusto (blender, sketchup, 3ds max...).A parte entras a Unity con tu asset terminado (o casi) y usas el programa para lo que realmente es.
 
Saludos


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