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Unity UI Botones + Leap Motion

Iniciado por rafaelrfz, Agosto 06, 2015, 04:37:34 PM

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Hola a todos.Estoy intentando hacer funcionar los botones de la UI de Unity con el Leap Motion. Directamente no se puede, me han comentado que tengo que añadir el ragidbody 2D y BoxCollider 2D con Trigger a los botones, hacer un cursor que siga la mano y que este tenga boxcollider 2D sin Trigger. Usar OnTriggerStay2D() para llamar o invocar las acciones del OnClik de los botones.Hasta ahi bien, pero no se como hacer la parte de los gestures del Leapmotion para que el cursor, siga un dedo especifico y reconozca el tapscreen que me dicen para que haga la simulacion de oprimir el boton. No se si alguien ya ha trabajo con el Leap Motion y pueda darme consejos de como realizarlo.Gracias

Agosto 07, 2015, 11:21:31 AM #1 Ultima modificación: Agosto 07, 2015, 11:21:48 AM por Antonio
No he trabajado con Leap Motion, pero en la asset store está este pack para poder acceder a las funciones del Leap Motion. https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/17770">https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/17770  Con ejemplos incluidos. Además, también está este otro pack con más ejemplos que aplican el Leap Motion: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11699">https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11699En esos componentes se puede ver como las manos interactúan con objetos físicos (Que seguramente tendrán el Rigidboy, no el Rigidbody2D, ya que el Leap Motion es una funcionalidad 3D). 

Si bien no conozco de ningún tutorial en Español, creo que viendo como está hecho el sistema en esos ejemplos, son una manera eficaz de apreder como se aplica.

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