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LowPoly y unity(Solucionado)

Iniciado por Matias88, Enero 02, 2017, 12:45:15 AM

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Enero 02, 2017, 12:45:15 AM Ultima modificación: Enero 03, 2017, 02:51:34 AM por Matias88
hola a todos, estoy haciendo un proyecto nuevo de tipo lowpoly para mi nena chiquita y que pueda entretenerse con algo que diseño su padre desde cero, lo primero que me puse a crear fue los modelos con estilo lowpoly en blender ahi va todo bien, cuando importo al unity los modelos que yo diseñe, y el resultado es la imagen que le muestro. como puede hacer para que este igual como me quedo en blender. sera por el shader de unity o hay otro problema?.
 

Enero 02, 2017, 05:46:33 AM #1 Ultima modificación: Enero 02, 2017, 05:47:21 AM por lightbug
Hola, es por el lighting model que tenga el shader, si es de tipo smooth los colores se van a interpolar de arista a aristam como te pasa en el caso de la izquierda.
 
todo va en el calculo de las normales para iluminar al objeto.
 
caso izquierda:
 

 
 
 
caso derecha:
 

 
Se resuelve modificando el calculo de normales del objeto importado:
 
- Seleccionas el asset (opciones de importacion)
 
- En la parte de normales pones "Calculate"
 
- Smoothing angle = 0
 
 
 
Aca el tutorial original :
 
https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/go-beyond-retro-pixel-art-with-flat-shaded-3d-in-unity--gamedev-12259
 
Saludos

Muchas gracias me resulto de 10

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