Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Los edificios caen al vacio

Iniciado por Kodran, Agosto 14, 2015, 10:58:38 AM

Tema anterior - Siguiente tema
hola, al colocar el edificio en la superficie del terreno cae al vació. Lo único que he puesto es  el rigidbody.Gracias de antemano.

Ponle los colliders a los dos.

Pues si le has puesto un rigidbody sin mas, ahi tienes la respuesta; asegurate de marcar la casilla isKematic (o como se escriba, que no tengo unity delante) para que no le afecte la gravedad.De todos modos, como consejo te recomendaria que no pusieras componentes a los objetos si no los vas a necesitar. Cuando llega la hora de comer y preparas la mesa, lo normal es poner los platos, los cubiertos, la bebida y demas, pero no es muy comun poner un bazooka (puede ser que haya gente que lo utilice y por lo tanto tiene su sentido, pero de entrada no es lo mas comun). Lo mismo sucede con esto, puede que tengas una buena razon para poner un rigidbody a un edificio pero no es algo muy normal y si no ves la finalidad que vas a darle a ese componente en un edificio (yo no se la encuentro), lo mejor es no ponerlo directamente.

soy nuevo en unity, y por lo que he entendido con el rigidbody hago que no se pueda traspasar el edificio, no? 

No, el rigidbody es para darle físicas, hacer que tenga gravedad... Tienes que ponerle un box Collider, mesh collider etc... 

@leocub58 tiene razón. Colliders para detectar los choques. Rigidbody para aplicar físicas como masa, fricción... que son combinables claro (un coche con rigidbody y collider p.ej).

Agosto 14, 2015, 04:10:23 PM #6 Ultima modificación: Agosto 14, 2015, 04:11:48 PM por Kodran
gracias, pero tengo una duda, con el box colider no puedo entrar a dicho edifico. 

Etiquetas: