Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: isai en Enero 26, 2016, 10:39:03 PM

Título: lista de elementos EditorGUILayout unit***itor
Publicado por: isai en Enero 26, 2016, 10:39:03 PM
quisiera saber que puedo utilizar para hacer algo como lo que aparece en la imagen, en la que me aparezca una caja de texto y un dropdown cada vez que agrego uno mas.
 (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2016_01/Captura.PNG.71caf10129789d207812c88988621eff.PNG)
Título: lista de elementos EditorGUILayout unit***itor
Publicado por: leocub58 en Enero 26, 2016, 11:16:48 PM
te podrías explicar mejor? No logro entender tu pregunta.
Título: lista de elementos EditorGUILayout unit***itor
Publicado por: isai en Enero 26, 2016, 11:21:00 PM
[quote author=leocub58" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35019" data-ipsquote-contentcommentid="126524">te podrías explicar mejor? No logro entender tu pregunta.[/quote]lo que quiero es que al dar a un botón como el que se muestra de "+" se me agreguen mas elementos en el inspector, adjunto una imagen al dar al boton de + que me aparezca otro popup y otro floatfield, espero m pdas entender (//Smileys/invision/default_sad.png)/monthly_2016_01/Captura.PNG.2a0b6c9c6c4f9c36211bc0b48e73f060.PNG" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image">
Título: lista de elementos EditorGUILayout unit***itor
Publicado por: pioj en Enero 27, 2016, 10:39:03 AM
Es un poco complicado, si no sabes programar los Custom Inspector de Unity... Pero tienes la documentación de la mayoría de cosas explicadas aquí:https://unity3d.com/es/learn/tutorials/modules/intermediate/live-training-archive/property-drawers-custom-inspectors (https://unity3d.com/es/learn/tutorials/modules/intermediate/live-training-archive/property-drawers-custom-inspectors) 
Título: lista de elementos EditorGUILayout unit***itor
Publicado por: isai en Enero 27, 2016, 05:16:42 PM
[quote author=pioj" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35019" data-ipsquote-contentcommentid="126538">Es un poco complicado, si no sabes programar los Custom Inspector de Unity... Pero tienes la documentación de la mayoría de cosas explicadas aquí: Título: lista de elementos EditorGUILayout unit***itor
Publicado por: iRobb en Enero 27, 2016, 05:53:02 PM
Siempre es bueno si ves que es algo no muy común. Como lo hiciste?
Título: lista de elementos EditorGUILayout unit***itor
Publicado por: isai en Enero 27, 2016, 07:14:42 PM
[quote author=iRobb" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="35019" data-ipsquote-contentcommentid="126551">Siempre es bueno si ves que es algo no muy común. Como lo hiciste?[/quote]utilice custom editors, en una clase guarde una variable float y un enum el float para la caja de texto y el enum para el dropdown en otra clase hice una list de esa clase y en la clase editor utilice una reorderablelist de la lista creada en la otra clase ;) Título: lista de elementos EditorGUILayout unit***itor
Publicado por: iRobb en Enero 27, 2016, 08:18:49 PM
Muy bien!