Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: soloandroid en Septiembre 12, 2015, 07:55:02 AM

Título: La camara se cae
Publicado por: soloandroid en Septiembre 12, 2015, 07:55:02 AM
Hola buenas, llevo varios meses con unity y es la primera vez que me ocurre esto. Cuando mi jugador gira la vision hacia la derecha o izquierda, el player ( firs person controller ) se mantiene recto sin problemas, pero la main camera comienza a ladearse, si sigo dando vueltas la camara pierde por completo la verticalidad ( aunque el player sigue recto ) Algo asi como si la camara estuviera mareada. He revisado todo, y no comprendo a que puede ser debido esto. Muchas gracias.
Título: La camara se cae
Publicado por: Oak Human Flesh en Septiembre 12, 2015, 01:14:17 PM
Es muy general tu pregunta,  pues una respuesta general podria ser... falla un script o un componente de la cámara o un componente de otro objeto junto al objeto de la cámara. A mí parecer, no tengo forma de ayudarte pues no hay nada que pueda explicar el comportamiento de tú cámara dentro de tu consulta. Falta tu proyecto o mas información de que más hay en tu proyecto. 
Título: La camara se cae
Publicado por: nightborn en Septiembre 12, 2015, 09:25:19 PM
Si la cámara tiene añadida un Rigidbody, asegúrate de que el boleano gravity está desactivado, o si lo necesitas activado bloquea la posición Y en los constraints.Si la cámara está añadida a un objeto, asegúrate de lo mismo que lo anterior pero en el objeto al cual está añadida.
Título: La camara se cae
Publicado por: soloandroid en Septiembre 16, 2015, 03:18:45 AM
Gracias, yo creo que el problema tiene que estar en el scritp de joystic porque al modificar algunos numeros el problema aumenta. Gracias
Título: La camara se cae
Publicado por: Oak Human Flesh en Septiembre 16, 2015, 11:27:55 AM
Insisto  estamos listos para ayudarte ja ja ja solo dinos a quien. 
Título: La camara se cae
Publicado por: Arthure en Septiembre 16, 2015, 11:47:47 AM
Cita de: Oak Human Flesh date=1442395675" data-ipsquote="" data-cite="Oak Human Flesh" class="ipsQuote"> :boxing: Sólo texto | Texto con Imágenes