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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: FNP en Junio 30, 2017, 06:29:47 PM

Título: La camara en Windows desde Unity
Publicado por: FNP en Junio 30, 2017, 06:29:47 PM
Pues veréis, he hecho algunas cosillas en Realidad Aumentada con Vuforia, tanto para Android como para IOS, como es habitual las he desarrollado en Windows y las he probado ejecutando desde Unity y cuando la cosa iba mas o menos, pues he compilado para la plataforma en cuestión y he probado en el dispositivo.
 
La cámara siempre ha funcionado bien, siempre he hecho las pruebas con la webcam y cuando he pasado al móvil o tablet, se utilizaba la cámara del cacharro en cuestión, normalmente la trasera, que es la que usa por defecto.
 
El problema ha venido cuando he creado el ejecutable de una de estas aplicaciones para Windows y la he ido a usar en una Surface y la cámara no se ve, todo negro tizón, si que se ve y funciona perfectamente si ejecuto desde Unity, pero si genero el ejecutable no, ni en el portátil, ni en la Surface, ni en el sobremesa, ni con cámaras integradas, ni con webcam, nada, no hay forma. Como ya he dicho, solo pasa en el Build.
 
En la documentación de Vuforia no dice nada al respecto.
 
¿Alguien sabe por donde pueden ir los tiros?