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Juegos Botella

Iniciado por Yonkykong, Octubre 11, 2017, 12:59:11 PM

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Cita de: Arthure date=1507722881Lo complicado de esa propuesta no esta en la dificultad de realizar el juego, sino de tener la idea de juego
   
   
Cita de: Igor date=1507727537pero esta claro que tener una idea "original" es dificil.
         
      
   

       
   


Ideas tenemos todos, ideas originales tambien, yo no veo problema con el asunto de "las ideas" tampoco con el asunto del conocimiento para realizarlas si te haces un par de amigos en una comunidad como esta creo que ya se cubren las areas criticas para desarrollar un videojuego, donde veo un gran problema es en tener suficiente tiempo para desarrollar completamente el juego, me imagino que la mayoria aqui trabajamos full time o freelance y no queda tanto tiempo libre como uno quisiera (excepto Igor que ya nos conto que no trabaja).
 
Concretamente mi problema es de tiempo, no me faltan ideas, tengo conocimientos decentes en el area 3D y DEFINITIVAMENTE quiero dejar de trabajar para otros y desarrollar mis propias ideas pero me toca a un ritmo muy MUY lento pues tengo esposa y 2 hijos y tengo que trabajar para pagar los gastos de todos ellos antes de poder dedicarme a trabajar en mis ideas.
 
Si me quieren atacar por lo que estan a punto de leer haganlo que no voy a tomar ofensa por que se lo pretencioso que esto va a sonar, hace unos 5 años se me ocurrio esta idea de videojuego:
 
En los dispositivos moviles acceder al GPS y basado en esa informacion colocar bestias salvajes en coordenadas cercanas asi el jugador quien perteneceria a un bando (la luz o las sombras) iria a atacar dicha bestia y si la derrotaba la bestia pasaba a ser de su bando, la cantidad de bestias dominadas en un area especifica definira que bando domina esa area y asi se crearia una especie de guerra por territorio en el juego, lo demas era renderizar assets 3D sobre la imagen que capturara la camara del dispositivo movil y darle las bestias los stats necesarios para que la batalla fuera "agradable" para el jugador, sobre esto se extendia el resto del juego pues si alguien del equipo contrario atacaba tus bestias recibias una notificacion en el dispositivo y podias ir a ayudar a tu bestia, podrian ir tus amigos que tambien esten cerca asi se creaba una mecanica de juego grupal donde tu enemigo podria ir en grupo a atacar una bestia muy poderosa pero tu tambien podrias ir en grupo a ayudarla (todo dependeria de la cercania y disponibilidad de tiempo de los jugadores)
 
Como ya saben hace unos 2 años aproximadamente salio pokemon go y el concepto es casi el mismo, nadie me copio/plagio nada pues solo hable de esa idea con mi esposa.
 
Ideas interesantes tengo varias, 1 especialmente con una mecanica de juego que jamas he visto para dispositivos moviles pero nuevamente el problema es tener tiempo disponible para desarrollar completamente una de estas ideas.
 
Tal vez desarrollar una idea menos compleja que tenga algo novedoso podria darme algunos fondos (dinero) para financiar la creacion de una de las ideas mas complejas y basicamente eso estoy haciendo, a ver cuando lo termino  .

Cita de: juguefre date=1508112673Si me quieren atacar por lo que estan a punto de leer haganlo que no voy a tomar ofensa por que se lo pretencioso que esto va a sonar, hace unos 5 años se me ocurrio esta idea de videojuego.
   


No dire nada ofensivo sobre que tuvieras esa idea, pero si algo critico sobre la idea de juego en si ... a mi parecer, en lo que respecta a ese tipo de juegos, lo que menos te deberia preocupar es el tiempo necesario para realizarlo (que seguro tambien es mucho). Considero es un tipo de juego que necesitan una inversion de marketing brutal, fuera del alcance de los desarrolladores indies:
 
Cuando salio el Pokemon GO ya tenia el marketing hecho, solo diciendo la marca Pokemon te aseguras varios millones de descargas a nivel mundial. Ademas la idea de juego era muy original y animaba a salir en familia ... yo he visto padres con sus hijos salir a pasear con el movil en la mano a la caza de pokemons. Con todo eso, y teniendo en cuenta que no ha salido desde entoces ningun juego que fuera similar (que yo me haya enterado), lo logico es que hubiera Pokemon GO para tiempo en lugar de durar dos telediarios como duro.
 
Un juego que se excede de social, o tienes cientos de miles descargas en tu region (por ejemplo a nivel del territorio español, porque a nivel mundial seria ridiculo esa cifra) desde el primer momento y se mantienen ... o vas a tardar mas en hacerlo que la vida que tendra el producto.
 
Como yo veo las cosas los desarrolladores indies deberian centrarse en tipos de juegos que sean asequibles, con periodos cortos de produccion, mecanicas simples (rozando lo absurdo) pero adictivos, y sobretodo con mucho margen de beneficio.
 
Cuando alguien nombra titulos como tetris, la serpiente ... son juegos que podrias desarrollarlos en un breve periodo de tiempo, son juegos muy absurdos pero debido a su nivel de adiccion podrias tirarte horas jugando aunque todo el rato es lo mismo, y el margen de beneficio es infinito.
 
Ahora bien, si titulos como tetris, la serpiente, o mas recientes como es el caso de flappy birds son rapidos de programar con unos ridiculos costes de produccion, se sabe que provocan un alto grado de adiccion y tienen un margen de beneficio increible, que con suerte podrian provocar que te jubiles a antes de los 30 - 40 años ... porque no aparecen mas juegos como estos ? si existen en el mundo muchisimos mas programadores indies (incluidos los estudios indies) que no empresas desarrolladoras, porque da la sensacion que el 99.999% de titulos estan marcados por las empresas desarrolladoras (en cuestion de originalidad) ?
 
Por cada empresa desarrolladora de videojuegos en el mundo seguramente hayan miles de desarrolladores indies; lo mas normal seria que las empresas desarrolladoras sacaran ideas de nuestros productos, los mejoraran ganando una pasta y asi todos estariamos contentos ... en lugar de eso sucede todo lo contrario.
 
Que quieres que diga @juguefre, pero el unico motivo posible que encuentro es que no es tan facil tener una idea original ...


Cita de: gZone date=1508288097Buen tiempo... 


Con practica podria mejorarlo pero estoy hasta el cuello de trabajo. A proposito te quedo muy bien.

Cita de: gZone date=1508309145* en el caso del Flappy Bird supuestamente el fenómeno viral surgió espontáneamente.
   
   
       
   


fue por un youtuber que lo hizo famoso, ese juego plagio graficos de Mario Bros por eso lo dieron de baja en la tienda antes de la demanda judicial

Cita de: Braltor date=1508341971fue por un youtuber que lo hizo famoso, ese juego plagio graficos de Mario Bros por eso lo dieron de baja en la tienda antes de la demanda judicial
   


Yo no recuerdo al 100% lo que lei acerca del caso pero se decia que el creador uso bots y tambien manipulo la data para incrementar el numero de descargas, supe que llego a cobrar 50.000 US dolares al dia por publicidad y una compañia que pague 50K diarios por poner el logo en la pantalla de descargas seguramente tiene con que pagar un buen pull de abogados si los engañaron con cifras infladas para cobrarles los mencionados 50K.
 
Del creador recuerdo que dijo que retiro el juego por que se sentia mal por haber creado tal nivel de adiccion.....siiiiii claro......se me hace que lo quito por que se le venian encima demandas bien pesadas.

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