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JUEGO: PewPewPew Version[1.5b]

Iniciado por Fenex, Noviembre 15, 2014, 05:55:54 AM

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Me gusto este punto..."Agregada una estupidez al inicio del juego" xD
Cuando puedo veo que tal va quedando, saludos.

*Actualización, 21-04-2015:
-Agregada visión nocturna al rifle de francotirador.
-Eliminado el indicador de daño a distancia, hasta encontrar una manera de optimizarlo.

-Agregados efectos especiales básicos free; blur y vignetting.

-Arreglado el sistema de interpolación de sincronización en las balas y el jugador.

-Agregado modo TeamDeathMatch.

-Agregados detalles visuales, como nombre en un compañero de equipo y contorno coloreado en el mismo.

-Agregado detalles gráficos en la GUI.

--Entre otras cosas mínimas, de nuevo--
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I'm just doing things.

Cita de: GSG3D date=1425312925Me gusto este punto..."Agregada una estupidez al inicio del juego" xD
Cuando puedo veo que tal va quedando, saludos.
jajaa Sonará gracioso, pero de echo; este juego nació al querer modelar un personaje estúpido con una idea estúpida, en si el juego es estúpido! xD
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I'm just doing things.

Cita de: ll FENEX ll date=1416374913" data-ipsquote="" data-cite="ll FENEX ll" class="ipsQuote">

Cita de: jorgebes date=1450029386" data-ipsquote="" data-cite="jorgebes" class="ipsQuote¿Cómo has hecho el sistema de killcam? Es para las repeticiones de un juego de fútbol.Gracias de antemano.
Creo que él no frecuenta ya el foro pero ya le aviso por fb que te hable, si se acuerde de algo de esto jaja

Blender es el software que Dios utilizó para crear el mundo, no encontrarás herramienta gratuita más completa y específica para el modelado y animación 3D.

 

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[quote author=jorgebes" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="13755" data-ipsquote-contentcommentid="124970 date=1450029386]¿Cómo has hecho el sistema de killcam? Es para las repeticiones de un juego de fútbol.Gracias de antemano.[/quote]Acá mi amigo Santi me aviso de tu pregunta, si no; no te contesto, me daba pereza recuperar mi cuenta de uniyspain. xD
Cada vez que el jugador recibe un disparo, este también recibe el PhotonPlayer de quien se lo dio y si este muere en el lado local, se le acaba la vida:
Instancia al ragdoll y hace un GameObject.FindWithName, en la cámara principal con el nombre del PhotonPlayer, ya que todos los gameObject de los jugadores tienen el nombre del dueño, este simplemente hace que la cámara lo siga cómo por unos 3 segundos y entonces el jugador reaparece. 
No es muy difícil, en realidad. =P 

Si te refieres a que los siga LITERALMENTE, use un Quaternion.LookRotation() y use variables del tipo Vector3 y accedí a la posición de la camara con transform.position = Vector3 nuevaPosicion;

Salu2!
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I'm just doing things.


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