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Manejo de materiales en Unity 5

Iniciado por gonzilla, Julio 02, 2015, 04:21:57 PM

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Buenos dias. Estaba viendo un tutorial (de hecho logre hacerlo, no era dificil) sobre materiales en Unity 5.
 
En el creaban un multimaterial que utilizaba una sola textura (2048x2048px) para un modelo.
 
Lo que no me quedo claro es que al exportar la malla a unity, con el nuevo Standar shader crea un solo un material (lo cual es perfecto). Lo que quiero saber es que hace Unity con los demas materiales, si solo muestra uno. Que conste que no tengo ninguna queja, el modelo sale bien texturizado, lo que no se es si estan en segundo plano, si es mejor crear un solo material, no se si me entienden.


No, ya encontre la respuesta. Si se crea un modelo y se le coloca un multimaterial, si comparten una textura , Unity lo carga como un unico material. pero si son varias texturas entonces si aparecen los materiales discriminados.

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