Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Jerarquía de profesionales en el diseño de un juego.

Iniciado por zapico, Enero 28, 2015, 07:12:09 PM

Tema anterior - Siguiente tema
Hola, creo que puedo ayudarte un poco con este tema.
 
En cualquier tipo de empresa o grupo de desarrollo siempre hay 3 figuras principales responsables de la dirección del Proyecto: 
  • Productor. Es el responsable de planificar todo el desarrollo del proyecto y asignar las tareas a realizar para cada miembro del Equipo, para que se vayan cumpliendo los objetivos del Proyecto. Ante cualquier duda, le preguntas siempre a él o al Game Designer.

  • Lead ó Senior Game Designer (el de mayor rango). El Diseñador es la persona más capacitada para saber todo lo relacionado con el juego, y el encargado de coordinarse con el Productor para ver qué hay y qué falta y cómo se está haciendo.

  • Director Creativo. Es la figura que coordina y concibe cualquier idea del juego que no esté basada en Tecnología. Estaría entre el Lead Artist y el Lead Designer. Al llevar la dirección de la parte creativa, eso cubre todo el tema de Audio también.

 
Las 3 figuras anteriores coordinan y delegan tareas concretas al resto del Equipo, siempre en orden jerárquico descendiente: Leads -> Seniors -> Mids -> Juniors.
 
El Audio es a veces considerado un tema Tabú en Desarrollo de videojuegos, porque suele relegarse a colaboraciones externas y/o entra en fase de Producción mucho más tarde que el resto de áreas de trabajo. Sin embargo es igual de importante que las demás, obviamente, y cuando más tiempo y esfuerzo se le dedique, más aumenta la calidad global del juego resultante.
 
 
 
Comentas que eres productor/diseñador de sonido, pero no especificas si tienes algún Senior por encima de tí. Vamos a presuponer que estás en una empresa o grupo de tamaño relativamente pequeño (7-10 personas máx.) y eres la única persona a cargo del Audio del juego...
 
 
Siendo así, debes coordinarte con 3 personas, principalmente:
  • Productor. Sería tu "JEFE", principalmente, y la persona que te vaya encargando tareas concretas y controlando que entregues tu ***a en el tiempo establecido.

  • Game Designer.  Este hombre es tu "GOOGLE". Te dirá cómo le gustaría que fueran ciertos aspectos del Audio del juego, unas sugerencias o ideas que siempre te ayudan a enfocar tu trabajo mejor. Es IMPERATIVO que le pidas al Game Designer un video o una demo jugable del juego, con la que poder trabajar y testear. Tu trabajo será usar ese video para componer y superponer encima la música o los sonidos que vayas creando para el juego.

Dependiendo de la metodología de Trabajo que use el Equpo, para la Integración del Audio en el juego, puede que simplemente debas entregar los archivos al Game Designer, o al Programador, cómo te lo pidan, para que ellos lo integren todo luego. Sin embargo, puede ocurrir el caso contrario en que se te encargue que tú mismo los integres. Si se da ese caso, entonces la 3ª persona es:
 
  • Programador ó GameDesigner. Dependiendo del Equipo, te coordinarás con cualquiera de los 2 para que te expliquen los pasos a realizar para integrar cada pieza de Audio (sonido o música) en el Proyecto. Qué cosas has de tocar y cómo esperan que les entregues esos ficheros. No indico si son Junior o Senior, porque por lo general suele ser la persona a la que le toca coordinar y responsabilizarse del Audio en el juego y su integración.

 
 
Por otra parte, suponiendo que haya un Senior de Audio encima tuyo, esa sería la persona con la que coordinarse para integrar el Audio en el juego. En cualquier caso, probablemente pasarás por la misma tarea de coger un video del juego, y editarlo superponiendo tu audio.
 
 
Una vez hecha tu ***a, se presenta (en forma de video editado, o lo que corresponda), al Game Designer Y al Productor y se evalúa. 
 
 
 
Cuanto más grande es la plantilla de una empresa, más personal de Diseño o Programación se pueden destinar al Departamento de Audio, para coordinar contigo o tus superiores las tareas a hacer y cómo integrarlas en el juego.

Etiquetas: