Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Ronald en Junio 15, 2016, 09:23:44 PM

Título: Interacción hablar con Objeto "Persona"
Publicado por: Ronald en Junio 15, 2016, 09:23:44 PM
Hola buenas tardes tengo una consulta como puedo hacer, para ocupar y poder desarrollar esta idea
 
 
 
Estoy asiendo un videojuego para presentar E3 jajaja bromas, para presentar en la U de proyecto final ya lo llevo algo avanzado bueno yendo la grano por Ejemplo
 
Digamos tengo un cubo seria la otra persona, yo me acerco a ese cubo y que me dije que presione F para hablar ese "Persona' y que me diga unas instrucciones 
 
Espero que me puedan ayudar gracias
Título: Interacción hablar con Objeto "Persona"
Publicado por: FreakZoid en Junio 15, 2016, 09:37:20 PM
con los trigger?........
http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/CollidersOverview.html (http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/CollidersOverview.html)

Fijate ahi, pero en resumen deberias hacer un trigger que abarque un espacio mayor  al tu objeto persona (con el cual quieres hablar) y que cuando entres en esa area muestre un canvas con la letra a presionar o algo por el estilo......



que alguien me corrija si me equivoco o hay una forma mas simple
Título: Interacción hablar con Objeto "Persona"
Publicado por: Feider en Junio 16, 2016, 05:10:42 PM
Además de lo dicho arriba, diría un raycast ayudaría a asegurar que el personaje esté orientado adecuadamente... Lo demás es cosa de programación y buen gusto ^,..,v (Creo)
Título: Interacción hablar con Objeto "Persona"
Publicado por: Ronald en Junio 16, 2016, 06:41:47 PM
Cita de: FreakZoid date=1466019440con los trigger?........
http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/CollidersOverview.html (http://docs.unity3d.com/es/current/Manual/CollidersOverview.html)

      Fijate ahi, pero en resumen deberias hacer un trigger que abarque un espacio mayor  al tu objeto persona (con el cual quieres hablar) y que cuando entres en esa area muestre un canvas con la letra a presionar o algo por el estilo......



      que alguien me corrija si me equivoco o hay una forma mas simple
   


ok muchas gracias por comentar
 
Cita de: Feider date=1466089842Además de lo dicho arriba, diría un raycast ayudaría a asegurar que el personaje esté orientado adecuadamente... Lo demás es cosa de programación y buen gusto ^,..,v (Creo)
   


ok gracias por la sugerencia 
Título: Interacción hablar con Objeto "Persona"
Publicado por: FreakZoid en Junio 16, 2016, 08:35:52 PM
de nada, Si te sirve esas soluciones luego comentanos :D suerte con el juego (y ,mas adelante publica los avances )