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Impresionante!

Iniciado por lightbug, Marzo 22, 2018, 07:32:25 PM

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Bueno, no se. Yo sigo pensando que es el desenfoque automático el que produce ese blur en la roca. Y si no lo fuera, la culpa sería de quien ha montado una textura de baja resolución ahí, no del motor que en eso no tiene nada que ver...

Cita de: lightbug date=1522006981 
   
   
      Fijate por el 1:07 la roca donde está parado, y eso que es fotogrametría. Yo te lo hago mejor con blender y el shader legacy normal diffuse, ***?
   
   
       
   
   
       
   


......madre de dios.....Lightbug......dale un respiro a los enviromental artists...se les puede pasar una cosita y no quemarlos en la hogera LOL ya please deja pasar algo y regresa a tus codigos....

Es bromeando critica todo lo que quieras.
 
 

Cita de: juguefre date=1522042683......madre de dios.....Lightbug......dale un respiro a los enviromental artists...se les puede pasar una cosita y no quemarlos en la hogera LOL ya please deja pasar algo y regresa a tus codigos....

      Es bromeando critica todo lo que quieras.
   
   
       
   


xD ! es que está bien fea, no puedo dejar de mirarla ahora ... hasta que no me suban el shader graph no voy a parar de criticarlos jajaj
 
Cita de: TheBullet date=1522042121Bueno, no se. Yo sigo pensando que es el desenfoque automático el que produce ese blur en la roca. Y si no lo fuera, la culpa sería de quien ha montado una textura de baja resolución ahí, no del motor que en eso no tiene nada que ver...
   


Y que linda culpa, puso una textura o shader de 2008 en una roca de fotogrametría, y la presentaron en la GDC 2018  y encima la detecto yo (Enviromental artist = false) en un video preparado por Unity (si fuera en la escena sería sensato) y encima el player va y se para encima de la roca y la mira jajaj, osea todas mal ... y eso que nosotros sabemos que no es culpa del motor (porque es así como decís), pero cualquiera que lo ve y no entiende algo de esto (alguien que arranca, un gamer, o mi abuela) dice o sigue diciendo lo mismo de siempre con respecto a Unity "ah mirá, se sigue viendo mal ... pobres tipos... unity sucks" y luego ve el realtime de Unreal y dice "Waaaa ... Unreal FTW! es mejor engine!", simplemente por estas cuestiones boludas, cuando Unity está tranquilamente a la altura de Unreal (en producto gráfico final, quizás no en prestaciones gráficas de Editor).
 
 
 
No se olviden de esta roca , cuando salga esta escena para descargar (espero) la voy a probar y haré un Topic dedicado a ver que tal resultó ser xD. Quizás termine siendo el DOF... ?... to be continued...

 
 
 

 
 
 

@lightbug pues aquí le dejo la cereza encima del pastel, me llego esto al correo y ya se pasa de calidad tener Vray en unreal......sin palabras
 
http://www.cgsociety.org/news/article/3831/chaos-group-launches-v-ray-for-unreal-beta

Cita de: juguefre date=1522955724@lightbug pues aquí le dejo la cereza encima del pastel, me llego esto al correo y ya se pasa de calidad tener Vray en unreal......sin palabras
   
   
      http://www.cgsociety.org/news/article/3831/chaos-group-launches-v-ray-for-unreal-beta
   


Waaaa impresionante, o sea que podés iterar mucho más rápido en Unreal (en este caso) y luego das al render final desde donde sea y listo (?) ... Nunca entendí bien por qué el raytracing(supongo que Vray usa raytracing) actualmente está vigente frente al pathtracing que debería ser mejor en términos de eficiencia ( o no? ).

Cita de: lightbug date=1522963399... Nunca entendí bien por qué el raytracing(supongo que Vray usa raytracing) actualmente está vigente frente al pathtracing que debería ser mejor en términos de eficiencia ( o no? ).
   


No, path tracing es mas costoso, raytracing es mucho mas eficiente pero requiere la mano de un artista bien entrenado para lograr el/los efectos deseado (por eso me gusta tanto, por que no me quedo sin empleo ).

 
 
El futuro es path tracing sin ninguna duda, a medida que la potencia de las GPU continue aumentando.

Cita de: juguefre date=1522965147No, path tracing es mas costoso, raytracing es mucho mas eficiente pero requiere la mano de un artista bien entrenado para lograr el/los efectos deseado (por eso me gusta tanto, por que no me quedo sin empleo ).
   


Ah me has matado, tenía entendido que en raytracing lanzás los rayos de la fuente (luz) y que la desventaja es que no te asegurás de recibirlos a todos (cámara), que el pathtracing surgió de este "error" y que fue pensado para hacer el proceso inverso, es decir disparar los rayos de la cámara e ir "detectando luces". Osea, no vi más que el video famoso de youtube de Disney jaja seguro lo has visto... Pero, como ahora están todos con el raytracing en tiempo real y además en el vid de Nvidia muestran que el pathtracing(frente al raytracing) está todavía lento me convencés mucho más.

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