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Dudas generales

Iniciado por AnHeLL, Noviembre 05, 2015, 09:12:47 PM

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Hola, voy a plantear mis primeras preguntas, ya que creo que es algo que debo tener en cuenta antes de empezar mi primer proyecto. He estado dando vueltas por el Asset Store y la verdad es que he encontrado cosas gratuitas realmente increíbles. Mi pregunta es ¿es recomendables utilizarlas? ¿suelen dar problemas? ¿pueden hacer demasiado pesado un proyecto?Es que he encontrado cosas realmente útiles, como controles táctiles compatibles con mando o teclados, implementaciones de las diferentes tiendas de compras in-app, etc. Cosas que ahorrarían mucho tiempo.Gracias y un saludo.

  • desde luego que puede ser muy recomendable (segun para que incluso imprescindibles)
  • facilmente pueden darte problemas, y ademas dificiles de solventar segun la combinacion de assets que utilices
  • evidentemente hacen tu proyecto mas pesado

Noviembre 05, 2015, 09:36:34 PM #2 Ultima modificación: Noviembre 05, 2015, 09:37:41 PM por Antonio
Si es gratis, ¿que pierdes con probarlo?. 

En fin, sobre qué utilizar o que no, yo creo que lo mejor es hacer una planificación de lo que va a ser tu juego, tu proyecto, qué funcionalidades va a tener, qué efectos, y a raíz de ahí, pues ir completando con los assets que necesites. Hay un asset que sirve para crear la imagen como si se estuviera viendo con unas gafas térmicas, podría quedar chulo en shooter donde el juegador las use para ver a los enemigos en la nieve, también hay otra para hacer coches voladores, quedaría tope guay... pero si no ponemos ningún control nunca acabaríamos el juego... 

Además, respecto a los assets, sino te acaba de funcionar como quieres, siempre puedes adaptarlo a tus necesidades. El 95% van con el código.

Gracias por la respuestas, más o menos esa era mi idea: Hacer una lista de las posibles funcionalidades de mi juego, buscar los assets que me pudieran ayudar, probarlos y ya desarrollar lo que falte o lo que no funcione como debiera. Es cierto que al buscar encuentras cosas chilísimas, que no se te habían ocurrido, y que te imaginas rápidamente en tu idea de juego, pero es verdad que puedes perderte y acaban implementando funcionalidades toda la vida y no terminar nunca.Gracias por los consejos.

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