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reajustar coordenadas de un modelo

Iniciado por Abramelin, Junio 04, 2015, 02:21:12 AM

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Junio 04, 2015, 02:21:12 AM Ultima modificación: Junio 04, 2015, 02:55:06 AM por Abramelin
el modelo queda muy alejado del eje de coordenadas al cargarlo a escena, ¿alguna forma de centrarlo en el 0,0,0 real del eje?
 

El tu programa de 3D, asegúrate de que el modelo está en el centro del mundo.

Exacto. La solución más fácil es reposicionar o alinear el pivot del modelo3d (dentro de tu programa3d, Blender, 3dsmax, Maya,etc) al eje 0,0,0.
 
 
 
Consejo general para los Artistas3D:
Acostumbraros a centrar vuestros modelos siempre en la escena, antes de exportarlos para Unity o cualquier otro motor. Vuestros programadores os lo agradecerán mucho...

son grupos exportados a fbx desde sketchup, en la imagen previa del fbx sale centrado y sin sobredimensionar. Al cargarlo a escena en unity aparece ese espacio/distancia vacia. Al exportar en sketchup selecciono "solo exportar región seleccionada", algunos modelos parece que quedan alineados al 0,0,0, otros se les va la pinza. A todos los modelos les tengo que aumentar la escala a 123 (de sketchup salen enanos) y al aumentar la escala esa distancia se sobredimensiona aun más...
Probaré a borrar todos los elementos del proyecto solo para exportar y alinearlos en el centro. Gracias por responder.

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