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[ANDROID] Fireball - presentación

Iniciado por Superkorlas, Junio 27, 2016, 06:11:31 PM

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Junio 27, 2016, 06:11:31 PM Ultima modificación: Julio 04, 2016, 04:04:37 PM por Superkorlas
Hola a todos, quería presentar mi nuevo juego. El juego ayuda a mejorar la rapidez visual y los reflejos. Si os animáis a probarlo, por favor no dudéis en poner feedback aquí (cualquier idea que se os ocurra para mejorarlo).
 
Tambien me gustaría saber que plugin (o Sdk) me recomendáis para poder añadirle un ranking para todos los jugadores, logros, y tal vez poder compartir la puntuación en las principales redes sociales (Facebook y Twitter). No me digáis que use el plugin de Facebook o el de Google play serví es, pues ambos me dan problemas. 
 
Sin más, aquí dejo el enlace: 
 
App/playStore
 
EDIT: Se ha añadido un ranking (para el cual he usadpo el servicio gratuito dreamlo: http://dreamlo.com
 
Tambien podéis buscarlo en el buscador poniendo: Firesoftworks Fireball
 
Muchas gracias a todos por vuestro tiempo.
 
 



Disclaimer.
 
Que te llevo a poner Fireball como título al juego?
 
Que clases de personas van buscando fireball y al ver el tuyo instalarán este?
 
ERROR. Tienes que pensar que palabras posicionan tu juego si quieres descargas.
 
Color Ball o Colour Ball si vas a USA.
 
Lo pruebo luego y te comento mas cosas.
 
Sobre el plugin de ranking usa las librerias de Social de unity, a mi ahora me da problemas, pero en iOS me funciona sin ningún plugin.

Cita de: mrpacogp date=1467208050Disclaimer.
   
   
      Que te llevo a poner Fireball como título al juego?
   
   
      Que clases de personas van buscando fireball y al ver el tuyo instalarán este?
   
   
      ERROR. Tienes que pensar que palabras posicionan tu juego si quieres descargas.
   
   
      Color Ball o Colour Ball si vas a USA.
   
   
      Lo pruebo luego y te comento mas cosas.
   
   
      Sobre el plugin de ranking usa las librerias de Social de unity, a mi ahora me da problemas, pero en iOS me funciona sin ningún plugin.
   


Lo de fireball es porque como nombre de desarrollo uso : Fire Softworks Entertainment, por ello decidi unir Fire y Ball.
 
Va dirigido a un público casual, ya que es un juego pensado para que se pueda jugar tanto 30 min seguidos, como una sola partida sin problema.
 
No entiendo que quieres decir con palabras que posicionen mi juego. Quieres decir en plan que cuando pongan la palabra salga en las primeras opciones a descargar?? Eso no va en función del numero de descargas que tengas??
 
Muchas gracias por el feedback :)

Si, te aconsejo que no te peges ostias como nosotros con títulos bonitos que nadie buscará a menos que hagas marketing a lo bestia.
 
Si no dispones de presupuestos busca palabras se relacionan con juegos como el tuyo y dale.
 
Animo.

Hola @Superkorlas
 
no he podido preguntarme una cosa ... en serio coges proyectos de la assetstore y los pones directamente en los market ?


Junio 30, 2016, 07:38:23 AM #8 Ultima modificación: Junio 30, 2016, 07:39:48 AM por Superkorlas
No es del asset Store, lo único que he cogido de ahí es los sprites de los botones, ya que no soy diseñador ni se crear sprites y/o texturas. Te invito a que enseñes el enlace del asset Store (suponiendo que haya algo parecido) y pongas el código que usa, y luego encantado te pasaré parte de mi código para que compruebes por ti mismo si es o no el del asset Store. 

Siento el malentendido ... tenia esa duda pero no me referia a este proyecto que anuncias, si no al otro que tienes en tu cuenta del market (error mio por no especificar). el shooter espacial creo que hay muchas posibilidades que sea el mas visualizado en la historia de los proyectos de Unity por eso me sorprendio.
 
Pero que no hace falta enseñar codigos ni nada (aunque el segundo fuera directamente de la asset cada uno hace lo que quiere). En el market habran miles de juegos que son de gente que los ha cogido de la asset o youtube para utilizarlos como plantilla y a partir de ahi los habran personalizado añadiendole o cambiando todo lo que les haya parecido oportuno, muchas veces quedando un proyecto totalmente distinto al original, y es una manera de ahorrar mucho tiempo ... solo me sorprendio eso, ver el proyecto tal cual sacado de la asset.
 
Un saludo y enhorabuena por el segundo proyecto

Junio 30, 2016, 08:26:41 AM #10 Ultima modificación: Junio 30, 2016, 08:27:18 AM por Superkorlas
Ah el de space shooter, ese si es cierto que no es mío del todo ( yo solo modifique unas cosillas insignificantes) aunque no es que lo cogiera del asset Store, sino que lo hice siguiendo la serie de vídeotutoriales. De hecho sólo lo publique para ver cómo se hacía (lo cual luego descubrí que es muy muy fácil) y como funcionaba el tema de los anuncios xd. Por ello que no es mío, no lo he posteado en ningún foro ni nada, ya que lo hice únicamente por ver cómo se hacía.
 
Por un momento pensé que te referías al que he posteado (Fireball) y por eso dije lo de antes, ya que ese si que no es de ningún sitio.

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