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Rigidbody

Iniciado por R3N3, Diciembre 10, 2015, 02:55:22 PM

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Diciembre 10, 2015, 07:58:11 PM #1 Ultima modificación: Diciembre 10, 2015, 08:15:34 PM por leocub58
Has probado a quitar el forcemode impulse y dejar simplemente fuerza, que valla subiendo dependiendo del tiempo que dejes presionada la tecla.

Alguien por favor que me ayude. Pleaseeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.

Diciembre 16, 2015, 04:45:44 PM #3 Ultima modificación: Diciembre 16, 2015, 04:47:19 PM por brok
rigidbody.velocity = Vector3(PosicionX,PosicionY,PosicionZ);
Asin tambien funciona el rigidbody ya pones donde sea tu cordenada la velocidad. SI te pasas C# es mejor lenguaje.

Hola @http://unityspain.com/profile/27570-r3n3/?do=hovercard&referrer=http%253A%252F%252Funityspain.com%252Ftopic%252F34671-rigidbody%252F" title="Go to R3N3's profile" id="ips_uid_3" style="box-sizing: border-box; color: inherit; text-decoration: none; background-color: transparent;" href="<___base_url___>/profile/27570-r3n3/">R3N3AddForce () aplica la fuerza en las coordenadas globales como dices.Para las coordenadas locales, del balón en este caso, deberías utilizar AddRelativeForce ()Un saludo.

Twitter: http://www.twitter.com/InmortalMozart">@InmortalMozart



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