Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Centauro5legs en Julio 08, 2015, 01:40:43 AM

Título: Guardar Partidas
Publicado por: Centauro5legs en Julio 08, 2015, 01:40:43 AM
Necesito ayuda para crear un Scrip para abrir y guardar partida, se me ocurrió que podría simplemente guardar mis datos en un .Txt, y abrirlos desde hay. ¿Alguien tiene algún Scrip para guardr y abrir Txt? 
Título: Guardar Partidas
Publicado por: pioj en Julio 08, 2015, 09:40:12 AM
La forma más rápida y fácil de guardar y leer datos o configuraciones es usando el PlayerPrefs (http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html).
Título: Guardar Partidas
Publicado por: happan en Julio 08, 2015, 04:22:24 PM
estas de suerte justo ayer subí esto :v
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true">
Título: Guardar Partidas
Publicado por: francoe1 en Julio 08, 2015, 08:06:20 PM
Pero no es la mejor forma, ya que los datos quedan accesibles y de fácil lectura.
Título: Guardar Partidas
Publicado por: ProgramacionWH en Julio 08, 2015, 10:55:54 PM
@francoe1 (http://unityspain.com/profile/18127-francoe1/) Puedes probar a utilizar PlayerPrefs pero guardando cadenas/Integers con algun tipo de encriptacion por ejemplo sustituyendo cada caracter por su Codigo ASCII o usando otras formas mas complejas asi aunque sean mas acessibles ya no serian tan intuitivos de leer.
Si luego eres tu el que necesitas leerlos solo debes desencriptarlos cosa que conociendo el cifrado es bastante facil.
 
Nose si te entendi bien, un saludo!
Título: Guardar Partidas
Publicado por: francoe1 en Julio 08, 2015, 11:19:37 PM
Si, se entiende perfecto, y es de ese modo como se guardan los datos Encriptandolos, pero el PlayerPrefs tiene muchísimas desventajas, y muy poco control, si se trata de que podemos o no guardar dentro del PlayerPrefs, con solo decir que todo va a ser un string entonces deberias de armarte metodos que retornen tus objetos serializados para poder utilizarlos y guardarlos con PlayerPrefs pero para mi gusto es una muy mala pratica.
 
Lo mejor es Json, XML SQL_lite o Alguna otra Base de dato local, PlayerPrefs te sirve para sacarte de apuros, pero no debería estar en un proyecto final, no debería depender de esto las partidas de tus jugadores.
Título: Guardar Partidas
Publicado por: ProgramacionWH en Julio 08, 2015, 11:30:17 PM
@francoe1 (http://unityspain.com/profile/18127-francoe1/) gracias por la info, nunca he necesitado guardar una partida entera como tal