Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: McReiz en Junio 25, 2017, 09:52:17 PM
Hola amigos he estado haciendo un plugin que permite de grabar a un personaje y las pudiera guardar en .anim o .fbx, con kinec y realidad virtual en C# para unity para la empresa para la que trabajo
Descubri que con "Keyframes, AnimationClip, SetCurve" podria grabar la posicion de un objeto y con "AssetDatabase" guardar el archivo y con ayuda de un segundo programador hicimos un que grabara toda una jerarquia completa, pero entonces intentamos en Humanoid pero tenemos un problema, no es lo mismo grabar generico que humanoid.
Descubri entonces que habia que usar HumanTrail para obtener los nombres de los huesos, pero no se como tomar sus valor y colocarlo en en AnimationClip con el SetCurve