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Prehistory, el primer Serious & Survival Game llega a Kickstarter

Iniciado por harokel, Octubre 17, 2015, 06:58:21 PM

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Para mi es un proyecto interesante que debería de trabajarse intentando llegar a la calidad de AAA pero claro, necesitariais un monto considerable...

[quote author=mrpacogp" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="31467" data-ipsquote-contentcommentid="120040 date=1445327744]Para mi es un proyecto interesante que debería de trabajarse intentando llegar a la calidad de AAA pero claro, necesitariais un monto considerable...[/quote]Nos está costando dios y ayuda conseguir una cifra así, ni me imagino lo que sería intentar un triple A sin ningún publisher o grupo inversor (como nos pasa ahora).

Videojuego sobre la Prehistoria (Serious Game - MMORPG)


http://www.juegoprehistoria.com


 


- 15 colaboradores activos


- Documento de diseño muy completo (+200 páginas)


- Proyecto seleccionado para el Mercado de animación y videojuegos 3D WIRE 2013.



Este es un proyecto muy interesante, lo había visto cuando me registré en los foros. Ahora veo que no lograron la meta, ¿tienen planes para volver a lanzarlo? Estoy planeando una campaña para un juego pequeño con bastante potencial según creo: http://unityspain.com/topic/34411-android-space-wing/ Ojalá puedan compartir lo aprendido para entender mejor cómo funciona el sistema. Sobre las premiaciones ¿es buena idea ofrecer premios en físico, como libros, figurillas, reuniones y esas cosas? Creo que cada quien paga el envío pero no sé si vale la pena el trabajo de prepararlos... me parece mejor ofrecer premios virtuales dentro de la app como rangos, objetos virtuales, mejoras. ¿Qué opinan?

[quote author=Braltor date=1447955715" data-ipsquote="" data-cite="Braltor" class="ipsQuote">Este es un proyecto muy interesante, lo había visto cuando me registré en los foros. Ahora veo que no lograron la meta, ¿tienen planes para volver a lanzarlo? Estoy planeando una campaña para un juego pequeño con bastante potencial según creo: http://unityspain.com/topic/34411-android-space-wing/ Ojalá puedan compartir lo aprendido para entender mejor cómo funciona el sistema. Sobre las premiaciones ¿es buena idea ofrecer premios en físico, como libros, figurillas, reuniones y esas cosas? Creo que cada quien paga el envío pero no sé si vale la pena el trabajo de prepararlos... me parece mejor ofrecer premios virtuales dentro de la app como rangos, objetos virtuales, mejoras. ¿Qué opinan?[/quote]Yo considero que si hay varios "tiers" para financiarlo hay que optar por incluir cosas físicas en el más alto poniendo un límite a ese "tier" para evitar que luego te pueda desbordar los pedidos. Coinicido contigo en decidirse por incluir recompensas in-game. En

Respecto ya sí a "Prehistory", es una pena que se haya quedado tan lejos de su meta. Personalmente, como backer de varios juegos de Kickstarter puedo afirmar que decir que se va a lanzar un Alpha casi al mismo tiempo que el juego se publica en Steam como Early Acces hace que la gente no le interese tanto financiarlo. A la gente sobretodo le ánima saber que va a probar las primeras versiones en exclusiva permitiendo así que su feedback tenga más peso. La forma más barata, sino gratis, y al mismo tiempo más efectiva de darlo a conocer es preparar una pre-alpha multijugador que sea bastante jugable y variada y enviarla a Youtubers conocidos que hagan Gameplays, y pedirles si pueden probarlo y prometerles que si suben almenos un gameplay del juego les proporcionareis el juego completo.

Dicho esto, deciros que no os desanimeis, el día que vea la luz será un señor juegazo !

Deciros que os teneis que apurar dentro de poco sale un juego con la misma tematica.
eature=oembed" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480">y promete lo mismo que vosotros pero AAA.Ya se que vais a decir que ellos juegan en otra liga pero creo que donde reside la gracia de un juego asi es en la calidad grafica y ahi por lo que veo aun os falta,animo y trabajar duro en ese aspecto. Suerte!!

Noviembre 20, 2015, 06:27:59 PM #20 Ultima modificación: Noviembre 20, 2015, 06:31:17 PM por Braltor
Qué tiene que ver toda la serie Far Cry con la prehistoria? Ya no saben de donde cojerse...[quote author=harokel date=1445295562" data-ipsquote="" data-cite="harokel" class="ipsQuote">Ir en grupo, rastrear las huellas, acercarse con el viento en contra, planificar la cacería, distribuir funciones, despedazar al animal cazado en el terreno, mientras el resto del grupo defiende de los carnívoros que acudan al olor de

Ya ves a los de ubisoft tambien se le acabaron las ideas , y por miedo a sacar algo nuevo lo menten dentro de la franquicia far cry,mucha gente se lo comprara mas por ser un far cry que por la tematica del videojuego.

Si es que no se puede competir contra eso, puede ser bueno y malo a la vez, bueno por que genera mas interes hacia ese tipo de juegos... pero por el otro desnuda mas aun, el nivel a lo que los indis podemos llegar... y claro, puestos a comprar un juego, hacia quien se decantara la gente hacia primal o prehistory, sea como sea, el proyecto no se puede detener con tanto tiempo acumulado, y optar por clientes mas indi y renegados de la industria.

dejando de lado que un estudio indie no deberia cambiar los planes de sus proyectos (y menos abandonarlos) en funcion de los titulos que tengan en el horno las grandes empresas porque van enfocados a un publico totalmente distinto, y mas cuando se trata de una saga consolidada como el nuevo juego de ubisoft ... decir que Prehistory, viendo los videos que ha mostrado el autor y los comentarios de su contenido, y el Far Cry son de la misma tematica es tanto como decir que el Pang y el Bubble bubble son iguales porque en los dos aparecen bolas.

Totalmente de acuerdo con Arthure.  Cada juego es de un género distinto (a menos que los creadores del Prehistory tuvieran una falta total de creatividad), y sus mercados no tienen nada que ver el uno con el otro.Yo siempre he entendido Prehistory como una especie de "Caverman Simulator"; algo más enfocado a juego educativo que no a un Survival o un Arcade como pueda ser un FPS típico. Y de hecho, creo que es lo más atractivo para este proyecto y lo que mejor le pega, en su estado actual...

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