Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

[FUNGUS] Usar Nombre de Personaje en los FlowChat

Iniciado por Hirotsugu, Junio 23, 2017, 06:46:48 AM

Tema anterior - Siguiente tema
Hola, ¿alguno de ustedes ha usado el tool de Fungus? es basicamente para crear narrativas en el juego, por lo que quisiera usar el nombre de mi jugador (previamente capturado mediante un input del canvas y guardado en una variable) En pocas palabras capture un String con el nombre de mi jugador pero no se como usar dicha variable desde el tool de Fungus ya que no se como abrir el script de este para llamar a mi variable. O es que hay algun otro metodo para ello ? 

Hola, y no podes meterte en el codigo y tocarlo para que esa Story Text sea una suma de strings y poner el nombre de tu jugador? es pago esto o es gratis?

Yo lo he usado y creo que no se puede, esta mas bien pensado para hacer presentaciones bastante lineales y cosas de esas que te dirigen de un sitio a otro con efectos y el control del flujo es bastante limitado, hay otros como Visual Novel Toolkit que te permiten usar actores y superponer escenarios y actores, quizá eso te sirva mejor, porque hace lo que quieres, pero esta muy orientado a una cosa concreta, aunque a lo mejor lo puedes usar como parte de del proyecto ¿que quieres hacer? ¿una cinemática condicionada?
 
Cita de: lightbug date=1498242182Hola, y no podes meterte en el codigo y tocarlo para que esa Story Text sea una suma de strings y poner el nombre de tu jugador? es pago esto o es gratis?
   


Uf! ¿Y cuando te toque actualizar la versión de fungus? Imagina que deja de ser compatible con la versión de Unity, algo bastante normal, que estos no se están quietos una semana entera. No veo muy buiena idea tocar el código de un asset y mas con lo que se menea Unity.

Cita de: FNP date=1499070523Uf! ¿Y cuando te toque actualizar la versión de fungus? Imagina que deja de ser compatible con la versión de Unity, algo bastante normal, que estos no se están quietos una semana entera. No veo muy buiena idea tocar el código de un asset y mas con lo que se menea Unity.
   


Claro, seguramente, la idea es una vez que se empieza a mandar mano independizarse de los desarrolladores (oi "forkear"), no actualizar mas y el codigo es responsabilidad tuya de ahora en mas. Claro que si fuera una onda codigo abierto, si es pago con derechos de autor la cosa es muy distinta... aunque se podria dar que te "inspiraste" con el codigo ese y le cambiaste el logo del hongo ... Ja

 

Claro, pero el problema es que aunque tengas el código y sea gratis no es código abierto, así que solo puedes hacer un fork para ti, aunque yo una vez compré un Asset, necesite cambiar cosas, las cambié manteniendo la compatibilidad, las documenté, se las envié al autor y las incluyó en la siguiente versión.

Cita de: FNP date=1499539351Claro, pero el problema es que aunque tengas el código y sea gratis no es código abierto, así que solo puedes hacer un fork para ti, aunque yo una vez compré un Asset, necesite cambiar cosas, las cambié manteniendo la compatibilidad, las documenté, se las envié al autor y las incluyó en la siguiente versión.
   


Bueno aca podrias hacer lo mismo, o simplemente pedirselos, el tema del nombre es algo muy comun en los juegos y un sistema de estos lo debe de tener, igual podrias tener mientras tanto tu propia version o si sos mas aventurero aprender a crearte tu propia version desde cero, aunque no se cuan dificil ni que tan complejo podria llegar a ser, pero por el rubro de esta herramienta no creo que sea tan rebuscado. La voy a investigar de paso.

Etiquetas: