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Fun Run: Cross Hero

Iniciado por mrpacogp, Junio 16, 2015, 11:13:28 PM

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He estado jugando un buen rato y la verdad que está muy conseguido. Los gráficos no están nada mal y va muy fluido, ni el más mínimo atranque, y eso que lo he probado en un móvil bastante mediocre (zte blade 2) así que genial.
Mola el gesto que hace cuando te quedas parado, aunque quizá tarda demasiado en matarte cuando la cámara sigue y el personaje se sale de la pantalla, pero vamos no es nada grave ni mucho menos, sólo lo digo por aportar algo de feedback.
Enhorabuena!!

Ahora mismo estaba trabajando arreglando algunos fallos.
La verdad es que mola leer este tipo de comentarios, últimamente los brasileños me cascan 2 negativos al día y me están jodiendo la valoración media.
Con la última idea de las misiones se hace algo más entretenido. Pero antes de meterme en el multiplayer quiero pulir todos los fallos del solo.
Te animo a que pruebes a jugar con Goku o personajes especiales. Lo de la cámara tienes razón, se queda mucho rato fuera, por dejarlo más fácil y que no te maten, pero la gente pierde la referencia.
Hubo otro americano que metió negativo diciendo que el coliders de los enemigos estaba gigante, poruqe el idiota trataria de saltar los con salto  simple y solo se puede con salto doble
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Mira voy a darte mi humilde opinión, lo siento por tí....Me parece un trabajo muy bueno, sobre todo visualmente, además has conseguido hacer unas muy buenas imágenes que pueden captar facilmente miles de usuarios, así que... Enhorabuena tioo!!! Quizás te ha faltado un poco de innovación, porque el tema del minecraft y los voxels está muy visto, pero que runner lo mejora mucho.pd: Parecía una crítica destructiva ehh xDDD

Si, realmente el juego me lo están hundiendo los jodidos brasileños, de 20 negativos, 18 son de allí, no se que obsesión.Con lo de los gráficos tienes razón. Pero, si nos ponemos a analizar cualquier juego, y te digo cualquier juego, de donde quieras sacamos cosas que no son originales.Los que copian estética minecraft, copian eso, los voxel eso, los de formula1 copian la formula, cualquier juego de carreras que salga al mercado copia a los juegos de carreras, lo mismo para los de tiros, los de saltar y los de cagar.Lo mismo podemos hacer con todos los juegos casuales que salen al mercado, todos usan formas primigenias y dar un toque rápido a lo que sea, cubos que salen rápidos, circulos, cuadrados.... etcetcetc.De lo poco original en mecánica y quizás porque no lo conozco yo:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.boombit.CopsAndRobbers" rel="external nofollow">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.boombit.CopsAndRobbersY aún así copia visualmente.El que se crea libre aún se lo podrá acusar de cualquier cosa. El caso es que me he rallado pero lo digo porque en Facebook me machacaron también con que menuda copia, y que cutres. Yo alucino. La gente con los pequeños estudios es super dura, sin embargo con gastar 60€ mas compras dentro del juego, con un GTV que es mas de lo mismo, un CoD o un Battlefield, ahí se hacen pajas, que justifiquen los 100 tipos haciendo texturas.En fin, buenos días.Gracias antoniomdk

Tienes que hacer algo para contrarrestar esos votos negativos, si es que no lo estás haciendo ya. Si no sabes cómo hacerlo, mándame un mensaje privado y te paso el enlace de un par de sitios de intercambio de valoraciones.De todas formas, según tengo entendido, el algoritmo de google tiene en cuenta las valoraciones para rankear la aplicación en el país en cuestión, es decir, si tienes muchas valoraciones malas en brasil, rankearás mal allí pero no afecta para el resto. Lo único, la imagen, no mola tener tres estrellas de media nada más sacar el juego.

[quote author=elanguido" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="15495" data-ipsquote-contentcommentid="100504 date=1437426323]Tienes que hacer algo para contrarrestar esos votos negativos, si es que no lo estás haciendo ya. Si no sabes cómo hacerlo, mándame un mensaje privado y te paso el enlace de un par de sitios de intercambio de valoraciones.De todas formas, según tengo entendido, el algoritmo de google tiene en cuenta las valoraciones para rankear la aplicación en el país en cuestión, es decir, si tienes muchas valoraciones malas en brasil, rankearás mal allí pero no afecta para el resto. Lo único, la imagen, no mola tener tres estrellas de media nada más sacar el juego.[/quote]Gracias, de momento vamos a seguir probando a ver como evoluciona la app sin intercambios de instalaciones o valoraciones.Así tenemos unos números mas reales. Poruqe algo maquillado nos puede llevar a confusión y pegarnos la ostia mas tarde. 

Buenos días. Hemos sacado una gran actualización con 40 niveles nuevos y un modo de juego insane donde nos podremos defender girando nos y atacando al coco asesino :D
Estaría bien saber vuestra opinión y que mejorar en el futuro.
Que luego preguntáis dudas chorras y no hacéis ni un mínimo de feedback!! A jugar Polletes!!!
 
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Bueno, refloto el hilo para comentar que por fin estamos en la apple store.https://itunes.apple.com/es/app/fun-run-cross-hero/id1020639994?mt=8" rel="external nofollow">https://itunes.apple.com/es/app/fun-run-cross-hero/id1020639994?mt=8Primero sabéis que tardan una semana en revisarlo, al revisarlo nos dicen que no saben como comprar un personaje y que mandemos capturas.Otra semana de espera tras mandar capturas paso a paso con flechitas de algo tan simple.A la semana otra pega, que hemos pedido permisos de anuncios y ellos no ven ninguno. Les digo, por favor, jugar 5 partidas que es lo mínimo antes de un anuncio.OTRA SEMANA DE ESPERAY anoche por fin la publicaron.Siempre he defendido la apple store porque hay un criterio mínimo de calidad, pero esto es un criterio de TOCAR LAS PELOTAS.Bueno, un saludo a todos. Ya os iré comentando como va.

De momento, no lleva 12h y supera las descargas de android en una semana, veremos los videos... xD

Ostras, que diferencia. Son más jugones en apple? Es esto normal?

Lo primero que estoy notando es que en dos días llevamos las descargas de 15 días en android. Puede que sea porque con Apple podemos tener inApp y Ads y estar en el mercado Chino que es donde nos están descargando.

Apuesto a que es por el mercado chino. Felicidades!

Cita de: mrpacogp date=1446453775" data-ipsquote="" data-cite="mrpacogp" class="ipsQuotecon Apple podemos tener inApp y Ads y estar en el mercado Chino que es donde nos están descargando.
Entonces en Android no puedes vender en el mercado chino, o cómo es la cosa? xD

Como te decia si tienes inApp no.Para que con Google tu app esté disponible en China ha de ser gratis sin inApp.Ademas los ads que reporten beneficio serán de otras empresas, porque Unity Ads dice que solo reportan si es con Apple store en China.

Entonces el negocio en China con Android, no tiene sentido a menos que sea de pago?

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