Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: JorgeVallejo en Agosto 14, 2015, 11:27:33 AM

Título: Final IK
Publicado por: JorgeVallejo en Agosto 14, 2015, 11:27:33 AM
Buenas,He visto esto , FInal IK (https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14290/?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_campaign=madness_august_2015_finalik), en el asset store de Unity, y estaba pensando adquirirlo pues parece que se puede animar dentro del propio Unity, aunq seguramente sólo sirva para bipedos para mi sería suficiente. ¿Alguien lo ha probado? ¿Hay alguna otra forma de animar un personaje dentro de Unity sin importar animaciones previamente creadas en otro programa?Gracias
Título: Final IK
Publicado por: Antonio en Agosto 14, 2015, 03:45:52 PM
En Unity, hay un gestor para crear animaciones, pero creo que no funciona para los modelos con el Human rig, es decir sólo sería para Legacy o Generic items. Personalmente no lo recomiendo, creo que es mejor usar programas externos para hacer las animaciones de los personajes. Aun así la herramienta de animaciones de Unity, viene muy bien para cosas más pequeñas, como el movimiento de una cámara o el movimiento de las piezas de una pistola al disparar.

Sobre el Final IK, hay algunas cosas que parece curiosas, pero creo que la pregunta sería si realmente lo necesitas, si lo compras, ¿de verdad tienes planeado usarlo? No es por estropear las ventas del autor, pero creo que cada uno antes de comprar lo que sea, tendría que pensar si realmente lo necesita. Recuerda que con Unity 5, ya hay libertad para modificar los IKs de las animaciones de brazos y pies de una manera parecida a la que muestra el vídeo, activas el peso y el hueso de la mano y pie va hacia el punto definido. Por lo que se, esto no mueven el tronco como hace el Final IK, pero creo que sería útil empezar por ahí antes de ir a por algo más grande, a ver si lo compras y luego te quedas sin saber aplicarlo. :s