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Esto nunca me había pasado

Iniciado por El preguntón, Febrero 27, 2016, 01:44:38 PM

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Hola a todos, me he encontrado con un problema cuando he exportado desde Cinema 4D a Unity 3D. Lo he hecho con .fbx y con .obj, pero sigue sucediendo. El problema es que una vez tengo exportado el modelo a Unity, le sucede algo, se ve el interior (pero no es transparente). Creo que lo veréis más claro con un modelo de prueba que he puesto abajo (Gif) para que lo comparéis y lo veáis por vuestros propios ojos. Solo me sucede con los cuerpos de revolución, es decir, con los splines haciéndolos hijos del torno. Las preguntas son:

1. ¿Por qué sucede esto?

2. ¿Cómo lo soluciono?

Les agradezco mucho vuestra ayuda


Prueba a cambiar el material dentro de Unity, fíjate si está transparente y juega un poco con los parámetros a ver si persiste el problema.

prueba invertir las normales...

He revisado las dos cosas que me habéis dicho, pero ese no debe de ser el problema, es más, he aplicado ese mismo material a otros objetos (que no son cuerpos de revolución obviamente) y ha funcionado correctamente. ¿Alguien sabe cómo podría solucionarlo?


Febrero 28, 2016, 11:42:29 AM #4 Ultima modificación: Febrero 28, 2016, 11:43:16 AM por hammer
Como dice Braltor son las normales , vuelve a mirar ,mira que esten alineadas y apuntando para afuera.Si solo te pasa con los objetos de revolucion(suelen ser nurbs) conviertelos a polys antes(no he tocado en mi vida cinema y no se como las trata )hazlo tu antes de exportar no vaya a ser que lo este haciendo cinema y en este caso te lo este haciendo mal.Que vuelvo a repetir que no he tocado cinema en mi vida pero seguro que son las normales. salut!

Pues tenías razón Braltor y hammer, era eso, gracias a los tres por querer ayudarme


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