Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

Con qué funcion puedo hacer un gameObject hijo de otro gameObject

Iniciado por ftejada, Julio 26, 2015, 10:30:08 PM

Tema anterior - Siguiente tema
Hola a todos!!!! podriais decirme con qué funcion puedo hacer un gameObject hijo de otro gameObject via scripting....???  si es que existe alguna..... Saludos y gracias de antemano....

Julio 26, 2015, 10:41:32 PM #1 Ultima modificación: Enero 01, 1970, 01:00:00 AM por Antonio
Buenas noches ftejada.

Sí puedes crear gameObjects mediante código, la manera sería, instanciar el GameObject, y luego cambiar su "padre" para que sea el objeto que tu quieres, de esa manera, el nuevo gameObject quedará como hijo del gameObject antiguo.

Sería algo así:
 
Transform padre; //lo pones en el inspector.

void Start ()
{
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.html" rel="external nofollow">     GameObject hijo = new http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.html" rel="external nofollow">GameObject("NombreDelHijo");
     hijo.transform.parent = padre;
}
 


Etiquetas: