¿Cómo podría lograrlo? Quiero decir, no creo que sea solo cosa de las texturas, ¿no? . Debo destacar que aún no conozco muy bien Unity, por lo que disculpadme si la pregunta suena algo estúpida. Un saludo, y gracias por adelantado.
Con Unity no sé que decirte, pero con motores gráficos como Cryengine si es posible. Es cosa del modelaje, la iluminación, las texturas, los UV, las partículas, los efectos visuales... Todo cuenta.
Vaya, una pena. Sin duda es un muy buen motor, con mejores gráficos rozaría ( para mi ) la perfección, En fin, trataré de lograr unos buenos gráficos, y si consigo algo que se asemeje a la next-gen ya os diré cómo lo he logrado. ¡Un saludo!
[quote author=WCR" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34972" data-ipsquote-contentcommentid="126394 date=1453501140]Vaya, una pena. Sin duda es un muy buen motor, con mejores gráficos rozaría ( para mi ) la perfección, En fin, trataré de lograr unos buenos gráficos, y si consigo algo que se asemeje a la next-gen ya os diré cómo lo he logrado. ¡Un saludo![/quote]A ver, he dicho que no sé, quien sabe a lo mejor sí! Pero hay juegos echos con unity con muy buenos gráficos (guns of icarus por ejemplo).
Vaya, no conocía Guns of Icarus. Habiendo visto qué se puede lograr, intentaré lograr ese nivel gráfico.
Antes que nada ... estas disculpado xDEse nivel no lo consigue ningun motor grafico (Unity, CryEngine, Unreal ...), si no que el motor grafico en cuestion lo que hace es dar soporte para ese nivel grafico y dentro de los motores que dan soporte, unos ejecutaran el resultado de forma mas suave que otros.Interviene mas en el proceso de desarrollo para conseguirlo otros programas que no Unity : necesitas hacer modelos que flipas en cuestion de detalle, texturas, normalmaps, etc (cosas que se hacen con otro software que no tiene nada que ver con el motor grafico). Despues otros aspectos si que los llevas a cabo desde el propio motor grafico como la iluminacion ... pero que no te sirven de nada si no haces todo lo otro.Una persona sola que supiera no sé si se plantearia hacerlo ella sola (solo porque es mucho curro, no porque no pudiera llevarlo a cabo) ... sin embargo, una persona que tiene que preguntar como hacerlo es inviable que consiga ese nivel. Si dices que no conoces Unity, lo suyo seria que hicieras proyectos mas al alcance de tu mano para minimo aprender a llevar este motor : muchas veces (sobretodo al nivel indie) triunfa mucho mas un juego por su idea original, que no por tener unos graficos nextgen.
Es importante no englobar Next-Gen sólo con gráficos hyper-realistas. Next-Gen engloba todas las nuevas tecnologías y herramientas que se usen en un futuro próximo, para la Industria de Videojuegos, independientemente del estilo artístico.Por ejemplo: Ori and the blind Forest (//%5Byoutube%5Dhttps://www.youtube.com/watch?v=eDhKnHBxkgY%5B/youtube%5D) es un juego con gráficos Next-Gen, pero no es hyper-realista, sinó de estilo cartoon animado
(2D Disney,etc..).Bastará con que incluyáis alguna captura de pantalla o referencia gráfica del tipo de resultado que queréis conseguir
(por ejemplo, una captura de The Division) y decir algo del tipo "Quiero hacer algo como ESTO"...______________Ok, respecto a cómo conseguir Foto/Hyper-Realismo en gráficos 3D, primero sentemos las bases:
- Conocimiento Informático mínimo exigido: Iniciativa, saber moverse por Internet, estar siempre a la última, buscarse la vida,etc.
- Conocer por encima (estudiar, o tener conocimientos de) el siguiente temario teórico: Concept Art, Ilustración y dibujo a mano alzada, Decorados, Fotografía, Iluminación, Teoría del Color, Paletas, Composición de Imagen, Anatomía, Arquitectura.
- Estudiar el comportamiento real de la Luz: Física, Refracción y Reflexión. Es SUPER importante para entender cómo afecta a los materiales.
- Visitar frecuentemente sitios po***res y especializados: Cgpersia.com, VFX, 3DWorld, Polycount, etc. En general cualquier portal específico de VFX y 3D.
- Funcionamiento interno del Hardware Gráfico: GPUs, características, qué cosas soportan, etc. Es necesario para aprender a trabajar mejor con ella.
Una vez tenemos esa base mínima, o la vamos practicando sobre la marcha, lo siguiente es hacerse con herramientas
apropiadas, y no apaños FREE, para trabajar cómodamente:
- Uso sobre los principales programas 3D líderes de la Industria: Autodesk, Adobe, TheFoundry, etc. Cuantos más y más variados, mejor.
- Estudio y práctica sobre Tecnología gráfica: Modelado Hi Poly, Retopología, Shaders, tipos y técnicas de shading, Optimizaciones, Vóxels, etc.
- Formatos de Archivo: Tipos de formato de ficheros para archivos 3D, texturas, etc. Compresión de Texturas, materiales procedurales, etc...
- Uso de Motores de Videojuegos para prácticar Técnicas: Aplicaciones de Benchmark, UDK, Unity3D, etc etc etc.
- Aprendizaje de Tecnologías y Técnicas Emergentes y su pipeline: PBR y Radiosidad.
Todo lo que he puesto ahí arriba es una guía aproximada. Cada persona lo enfoca a su manera y según sus propias necesidades. ______________Por ejemplo, supongamos que yo quiero hacer un nivel, un mapa 3D, de un edificio, un interior para un FPS, así de estilo futurista, y tal... Lo típico.Buscaría información sobre PBR y lo que necesito aprender a usar, materiales, etc: Photoshop, Quixel N2O, 3dsmax o Zbrush, Unity o UDK,etc. etc.. Lo siguiente que haría sería ir practicando con todo eso, con primitivas y modelos 3D básicos, columnas, paredes, primeros renders, etc..Y por supuesto, todo eso a la vez que voy mirando y leyendo un montón y variado de video/tutoriales de varias webs distintas sobre cómo conseguir tal o cual efecto concreto. Por ejemplo, en mi caso, un buen sitio donde aprendo a falsear técnicas de render suele ser en los foros de diseños de niveles de UDK, o en Polycount.Una vez que tengo ya un modelo3D texturizado parecido a lo que busco, pero que todavía le falte ese detalle que lo hace AAA o hyper-realista, lo siguiente es ir aplicando todas esas tecnologías y conocimientos aprendidos al modelo y sus texturas, hasta dejarlo casi-perfecto. Por ejemplo, retocando las texturas, añadiendo más capas y canales y efectos, sombras, etc. Cuanto más tiempo le dedique, mejor se verá. Ánimos y mucha paciencia y voluntad.
¡Vaya, gracias! Me apunto los consejos. Haré unos cuantos proyectos pequeños para hacerme a Unity. ¡Un saludo! (Y disculpad si no he respondido antes, esta semana he estado ocupado!
eature=oembed" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480"> Hecho en Unity ^^
apenas para los que preguntan "si se puede hacer con unity" xD
Lo dije en su día y lo mantengo: NO subestiméis a Unity como motor de Render para videojuegos. Sus creadores son MUY MUY frikis, hasta el punto en que siempre quieren ir a la vanguardia en tecnología gráfica...
A ver, que también como que pasan el vídeo por after effects antes de subirlo. Aun así es un logro.
mmm supongo que la gente sea consciente que para conseguir ese resultado, lo que menos ha influido es el motor escogido ... verdad ? xDD podria estar hecho sobre cualquier otro motor profesional, como UDK o CryEngine, y aun asi cualquiera fliparia con el resultado porque no es precisamente un proyecto hecho por un grupo de amigos desde algun garaje.a mi me das el equipo de desarrollo que debe tener Capcom (no quiero pensar cuantas personas habran intervenido en el desarrollo), su presupuesto solo para dicho proyecto, sus instalaciones ... y te hago un pedazo juego que se te cae la baba, sin necesidad de estudiar o sentarme para nada delante de un ordenador ^.^Quiero decir con todo que no es muy normal decir que para conseguir ese resultado solo hay que utilizar Unity y estudiar mucho porque aunque una persona tuviera mucho conocimiento, nunca podria realizar algo semejante solo porque una empresa que cuenta con un presupuesto para su proyecto de unos pocos cientos de miles de euros (tirando por lo bajo) y un gran equipo bajo su mando lo haya conseguido.Nadie se imagina a un solo paleta, aunque sea el mas trabajador y con mayores conocimientos del mundo, levantar un rascacielos el solo xDDD
En cuanto a coliders no se puede decir lo mismo.
Con este juego me hago mis chaquetas mentales soñando que quizás algún día podré hacer gráficos así jajaja.
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[quote author=Jorge Rodriguez" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34972" data-ipsquote-contentcommentid="127488"> Con este juego me hago mis chaquetas mentales soñando que quizás algún día podré hacer gráficos así jajaja.
eature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true date=1456353624][/quote]XD, no eres el único desde que los humanos son sentimientos y los sentimientos tienen humanos (Rajoy), las personas sueña en cosas imposibles pero con años de práctica y esfuerzo se logra. Sino preguntale al creador de la bombilla, el del wifi, o youtube. Comentario a coña pero con mucho sentido.
[quote author=ThePalyerZftP" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34972" data-ipsquote-contentcommentid="127502 date=1456416676]XD, no eres el único desde que los humanos son sentimientos y los sentimientos tienen humanos (Rajoy), las personas sueña en cosas imposibles pero con años de práctica y esfuerzo se logra. Sino preguntale al creador de la bombilla, el del wifi, o youtube. Comentario a coña pero con mucho sentido. [/quote]Eso sí, todo con dedicación y esfuerzo es posible.