Hola,Cuando compilo mi proyecto en WebGL y lo ejecuto en Firefox me sale el error que aparece en la imagen. A alguien más le ha pasado esto o alguien tiene alguna idea de cómo solucionarlo?Gracias!!!Un saludo.
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_11/errorWebGL.png.d7307b439f783518a17dcd8b5539e90c.png)
que opciones tienes en Publishing settings?
A veces pasaba, no se si aun ocurre, que las webapps de unity se caen porque no tienen suficiente memoria, tienes que aumentarla bastante en las opciones de publicacion
He adjuntado una imagen con las opciones de Publishing settings @jordi_boni (//<___base_url___>/profile/27725-jordi_boni/)
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_11/publishing_settings.png.c8be241ecb7489c0278e253f5951c33a.png)
Yo probaria a subir ese 256 a 1024 para empezar y luego ya lo ajustas si te soluciona el crash. Echale un ojo tb a la autodeteccion del API, a ver que valores tienes puestos
No sé si con autodetección del API te refieres a la casilla auto graphics API. La pestaña de Other settings la tengo configurada como aparece en la imagen.Probaré a aumentarle la memoria a 1024.
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_11/other_settings.png.c00f517573a970f13f359b2e0cedd2d4.png)
He probado con 512 y me dice Firefox que no puede alojar esa cantidad de memoria
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2015_11/too_much_memory.png.63c43e32525f88d770704318ceb853a9.png)
Solucionaste el problema ? por que yo estoy igual.
hay q aumentar bastante la memoria... y aunq funcione a veces se puede caer, cuando pasa eso reinicio el navegador o cruzo los dedos jajaj
Entonces ahora es mejor no usar Unity para cosas en web por lo que veo, son todo problemas, alternativas?. Yo aunque aumente la memoria no me inicia.
pero q quieres hacer? xq estan las otras plataformas como PC, y hay otros motores como el construct
Estaba probando los proyectos que tengo , exportarlos a WebGL, y claro no funciona nada, ni con Explorer ni con Chrome.