Noticias

¡RECUERDA QUE SI ERES UN NUEVO USUARIO, DEBES PRESENTARTE PARA PODER PUBLICAR MENSAJES! | TENEMOS CANAL OFICIAL DE TELEGRAM: t.me/unity3dspain

eliminar zonas mediante objetos

Iniciado por tomas, Julio 23, 2016, 09:29:32 PM

Tema anterior - Siguiente tema
una consulta, hay alguna forma de que un cubo o una esfera por ejemplo sirvan para hacer un agujero en otra estructura por ejemplo para hacer los marcos de las puertas? hay algún programa o algo para agregar esta herramienta sino?



Cita de: Braltor date=1469308576esto? https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/18544
   


 
 
Cita de: yugosama date=1469393062si lo que quieres es crear escructuras dentro de unity prueba esto:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11919
   


Uh son gratis los dos, genial. Igual con los boolean tuve malas experiencias, la geometria aveces quedaba muy compleja y entonces al poner el mesh de colision en unity las fisicas me consumian todos los recursos. Todo eso cambio a partir de que utilice sketchup para los niveles alabado sea google
 
Con el pro builder no es probado, parece muy bueno y es bastante usado

Con el Probuilder versión Basic podrás hacer estructuras, pero nada de los UV's o extrusión. La versión Pro es una herramienta muy potente.

Cita de: iRobb date=1479384342Con el Probuilder versión Basic podrás hacer estructuras, pero nada de los UV's o extrusión. La versión Pro es una herramienta muy potente.
   


Te parece queno se puede modificar uv's? En el assetStore dice esto:
 
" Go advanced with complete UV unwrapping, advanced lightmap settings, optimization, and more. Or, export your models to OBJ and detail externally! "
 
ahora, si no trae extrusion la version free practicamente no vale la pena.
 
Yo utilizo sketchup porque es muy parecido al pro builder en la forma de trabajar, ademas podes crear componentes y grupos y separarlos, entonces cuando los pasas a unity y los pones "static" + occlusion culling casi no consume casi nada de recursos en el render. Si fuera todo entero como probuilder no se puede hacer esto (Ojo no se si se puede separar la mayas en grupos en PB)

Lo probé hace 15 días y no. Pruébalo tú a ver.

Ah entonces no es posible, claro sino por los uv's y la extrusión muchos usarian la version free y no es negocio para ellos supongo.

Etiquetas: