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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Null en Septiembre 23, 2016, 09:43:58 PM

Título: [DUDA] UV Seams en Blender
Publicado por: Null en Septiembre 23, 2016, 09:43:58 PM
Hola.
 
Resulta que esculpí un árbol, le hice retopología,

y ahora acabo de terminar de sacarle las UVs.
 
Y según leí, en las zonas en las que yo marco

una costura/seam en Blender, supuestamente luego Unity/cualquier otro engine

duplicará esos vértices al leer el modelo.
 
Es verdad esto?

Y cómo podría solucionarlo, o qué consejo dan?
Título: [DUDA] UV Seams en Blender
Publicado por: hammer en Septiembre 23, 2016, 10:02:55 PM
Pues no puedes hacer mucho al respecto,esto son cosas internas del engine,como las sombras que tambien aumentan el numero de poligonos en la escena,lo unico que puedes hacer es tener los menos Seams posibles, pero es preferible centrarse en una buena distribucion y deformidad de la malla uv que no en cuantos seams tenga,tampoco es que te vaya a doblar el tiempo de render asi que no te preocupes mucho aunque sea para mobil