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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: leocub58 en Enero 16, 2016, 07:42:24 PM
Buenas, he encontrado un vídeo donde se ve un barco que sigue las olas, pero realista no como los scripts bouncy que solo lo simulan. Este vídeo tiene en la descripción un tutorial de un blog pero tiene la parte 5 y 6 bloqueada. Sinceramente no tengo idea de como hacen esto pero parece muy complicado y me gustaría saberlo. ¿Alguien tiene idea de por donde puedo empezar a mirar?
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yo lo haria con gravedad invertida... cuando el objeto pasa la superficie se invierte la gravedad y se ira deteniendo hasta subir de nuevopara hacer que se mueva con las olas se puede obtener la normal de contacto y ajustar la rotaciony las olas se pueden simular sobre la malla con una funcion de onda en dos dimensiones, en Cubico uso una de 3 dimensiones para el deformador no es complicado: http://unityspain.com/topic/34687-asset-cubico-vóxeles-modulares/?do=findComment&comment=125901 (//<___base_url___>/topic/34687-asset-cubico-v%C3%B3xeles-modulares/?do=findComment&comment=125901)
Me parece ami? o sos muchos rays esos? quizás controla todo con eso...
[quote author=NicoProner" data-ipsquote-contapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentid="34927" data-ipsquote-contentcommentid="126214 date=1453133415]Me parece ami? o sos muchos rays esos? quizás controla todo con eso...[/quote]No son rays, sería imposible pues esa malla no tiene colisión. Por lo que leí lo hacen midiendo la distancia entre lo vértices, aunque imagino que esas líneas del vídeo será un Drawray
Olas mediante shader: https://github.com/eliasts/Ocean_Community_Next_Gen (https://github.com/eliasts/Ocean_Community_Next_Gen)Foro: http://forum.unity3d.com/threads/wanted-ocean-shader.16540/page-19 (http://forum.unity3d.com/threads/wanted-ocean-shader.16540/page-19)
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