Unity Spain

Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: ecko en Diciembre 02, 2017, 06:30:51 PM

Título: Duda luminosidad unity y cliente.exe
Publicado por: ecko en Diciembre 02, 2017, 06:30:51 PM
Resulta que en unity tengo una luminosidad totalmente distinta a como queda la ejecución en un .exe ya compilado, alguien sabe porque?
Título: Duda luminosidad unity y cliente.exe
Publicado por: leocub58 en Diciembre 02, 2017, 10:59:05 PM
Danos un poco más de información, usas directional light, pon fotos etc...
Título: Duda luminosidad unity y cliente.exe
Publicado por: pioj en Diciembre 03, 2017, 11:41:11 AM
@ecko, la próxima vez que borres un tema y lo dejes completamente vacío, avísame por favor. 
Título: Duda luminosidad unity y cliente.exe
Publicado por: lightbug en Diciembre 03, 2017, 02:25:21 PM
No había otro hilo como este pero con imágenes? igual solo con ver las imágenes que había no se puede asegurar nada, era para PC? MAc?, webGL? usabas lightmapper? realtime GI? tipos de luces y carácterísticas? Shaders? rendering path? tenés errores o warning a la hora de hacer la build? ... falta mucha info.
Título: Duda luminosidad unity y cliente.exe
Publicado por: ecko en Diciembre 05, 2017, 12:58:41 AM
Cita de: pioj date=1512297671@ecko, la próxima vez que borres un tema y lo dejes completamente vacío, avísame por favor. 
   


Disculpa, lo tendré en cuenta la próxima pioj.
 
Respecto al tema de las luces ya conseguí resolverlo cambiándole la propiedad Rendering Path en modo Legacy Vextex Lit a la cámara y con esto ya ha ganado mucha mas calidad de imagen y luminosidad.