Unity Spain
Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: maikai en Julio 20, 2018, 08:33:51 PM
Hola a todos. Quisiera saber como se pueden crear juegos con zonas , como Jotun o Transistor tipo topdown isometrico . Que tipo de herramientas se necesitan y resoluciones optimas para por ejemplo, crear un escenario pintado a mano en photoshop y que no se vea borroso. También me gustan los juegos tipo Hyperlight ( que creo que es por baldosas). Quiero crear algo y me gustaría ideas pero relacionadas con el arte pintado a mano y con sprites 2d , nada de pixel art. Muchas gracías.
Es decir, te gustan los action-arcade 2D top-down. Las "zonas" , imagino que te refieres a los mapas. No son más que eso, trozos de mapas, o secciones y niveles separados físicamente.
No entiendo cuál es tu duda, exactamente...
Gola gracias por la respuesta . Me refiero a lo siguiente:
Como uno dos partes de mapas pintados a manos en photoshop?
Que resolución es la óptima para que se vea bien??
Y de paso:
En Unity 2d se puede mezclar una zona con azulejos y aderirle otra zona mas grande pintada y creada a mano??
Merci.
Cita de: maikai date=1532165413Gola gracias por la respuesta . Me refiero a lo siguiente:
Como uno dos partes de mapas pintados a manos en photoshop?
Que resolución es la óptima para que se vea bien??
Y de paso:
En Unity 2d se puede mezclar una zona con azulejos y aderirle otra zona mas grande pintada y creada a mano??
Merci.
Te recomiendo leer algo sobre conceptos de Tiles - TileGrid - Isometric Tile y de eso vas a sacar todas tus dudas.
Creo que es más una cuestión de ojo: trata de cuadrar el 2ª mapa para que un área de ella ocupe lo mismo que un tile del primer mapa.
O puede que realmente ambos sean tileados, y el 2º mapa esté compuesto por tiles, también. En ese caso, sólo es colocarlo al lado del otro.
Si son 2 tilemaps diferentes, puedes colocarlos alineados usando el SnapToVertex de Unity (la tecla V).