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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Bousing en Enero 09, 2016, 03:50:17 AM
Saludos a todos Escribo porque necesito hacer un personaje con una textura como la de Sackboy de Little Big Planet, en mi caso no es un muñeco de trapo, sino un peluche pero no tengo idea de hacer que quede la piel como peluche. Pues veran, busque una textura de peluche en internet y la agregue al material pero no se como lograrlo. Después de muchos intentos me quedo como en la imagen que adjunté. Me imagino que no es difícil pero es mi primer proyecto en 3D desde 0 y tengo ese pequeño problema. Si me pueden ayudar estará totalmente agradecido. Un saludo!!!
(//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2016_01/dudateddy.png.64efcb4ce35b7adb9a6aaf4a4407f23e.png)
Cuando utilizas un modelo, la mejor opcion que tienes para que quede bien es utilizar la textura diseñada expresamente para dicho modelo ... si utilizas una textura cogida de internet es casi imposible que te quede como dios manda, y las posibilidades disminuyen contra mas complicado sea el modelo (mayor numero de triangulos). Dicho eso, tienes dos opciones:
- abrir el modelo desde cualquier software de modelado, en este caso con blender mismo vas sobrado, solo para crear la textura. Esta opcion es la mas recomendable porque sera la que te dara un mejor resultado.
- crear un material para cada parte del cuerpo (aunque en todos los materiales utilices la misma textura) y despues los añades a cada una de las partes. Obtendras mas o menos el mismo resultado que tienes ahora ... se trata de modificar el tiling de cada material hasta que quede un resultado mas o menos decente. Esta opcion es mas rapida que la anterior pero tambien es menos recomendable y ademas consumira mas recursos.
Un saludo y suerte.P.D. por si optas por la segunda opcion y no lo sabes ... para modificar el tiling de un material solo tienes que seleccionar el material en cuestion y en el inspector, las dos primeras opciones que te aparecen para modificar son : offset y tiling (supongo que intuyes cual deberias modificar ^.^)
Muchísimas gracias, entendí lo que hay que hacer. Me iré por la primera opción porque pienso que así es como debe ser. Pero para eso puedo usar esa misma textura que descargue ? Si es así supongo que tengo que hacer mapeado y esas cosas no ?
Si, en youtube hay varios tutos, te aconsejo uno que es muy completo aunque no usa una textura externa.https://www.youtube.com/watch?v=DiIoWrOlIRw (//%5Byoutube%5Dhttps://www.youtube.com/watch?v=DiIoWrOlIRw%5B/youtube%5D)
Tu Problema es que no tienes un UV Mapa de Texturas correctamente Aplicado en tu Modelo.Busca Texturización UV en Blender.