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Drift and Rally: Extreme competition [Android, iOS]

Iniciado por Mantis, Octubre 31, 2014, 07:44:37 AM

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@TiagoSan Ok tomo nota de lo que comentas.
 
Al cuenta revoluciones le tenia pensado poner los últimos segmentos en rojo, al igual que un cuenta revoluciones convencional.
 
Lo del minimap pues es cuestión de colocarlo en el centro y mas pequeño. Una cosa que siempre he tenido dudas y no he sabido realizar es ese difuminado que muestra el minimap en sus límites.  Lo expondré en algún post a ver si alguien me ilumina xD.
 
Cuando el coche sale de pista también le meteré partículas diferentes y menos tracción. He mostrado el juego un poco en bruto, aun falta por meterle muchas cosas y modificar el sonido ese xD.
 
Ya que estamos, ¿sabes como se podría realizar el difuminado del minimap?

FNK Games  Games Developer  -  Juegos realizados en Unity para iOS y Android



flipa lo que esta haciendo el notas (en el buen sentido de la palabra) jajajaja solo te digo que si con tu juego de la formula 1 has triunfado ,,, a este, aun teniendo en cuenta que aun le faltan cosas que dices, aun vas a triunfar mas ! este juego, con lo poquito que se ve en el gameplay, si apareciera como que lo ha hecho una empresa grande, muchisima gente lo compraba y no notaria la diferencia; con eso te lo digo todo !
 
enhorabuena por lo que te esta saliendo y adelante

Cita de: Mantis date=1417596279 
 
Ya que estamos, ¿sabes como se podría realizar el difuminado del minimap?
pues si se me ocurre usar una mascara con canal alpha mira aquí lo arme en el fireworks querido y viejo xD
 
como veras en el editor la idea basica son dos texturas, la que hace de mapa y la que hace de mascara una sobre la otra

Vamos por partes Jack, que...


"Todo parece imposible hasta que se hace" (The_Code)


De lo único que se aprende es de los errores. 


 "Ley de Alzheimer de la programación: si lees un código que escribiste hace más de dos semanas es como si lo vieras por primera vez"
     -- Via Dan Hurvitz


-----



@SantiagoSilva87


 


 


 



He estado investigando y puede hacerse usando Render Texture de la versión Pro:
" rel="external nofollow">

 
El modo que comentas usando una simple textura, no lo capto. Ten en cuenta que para el minimap uso una cámara adicional. ¿Como colocas una textura con alpha en esos bordes de la cámara?

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En el video se ve como crea un área circular en el minimap, pero viene a ser lo mismo ya que si uso ese método puedo hacer los bordes difuminados, pero solo esta disponible para la versión Pro

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xD (sinchón de orejas para @Mantis) xD haha
 
1  http://wiki.unity3d.com/index.php?title=TextureMask" rel="external nofollow">http://wiki.unity3d.com/index.php?title=TextureMask
2  (hay que usar el buscador! ajajaja)

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@SantiagoSilva87


 


 


 



Ese shader me hace invisible un área de una textura.  Pero si tenemos una textura grande la cual es el minimapa, y vamos recorriendo con la cámara, ¿como lo aplicas? ¿Cómo vas difuminando los bordes del área que la cámara va recorriendo?

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colgandole el shader a la camara que estas usando para mostrar el minimap? como si se tratase de un marco puesto en la camara misma, como cuando pones el efecto de que te han golpeado que se pone todo un marco rojo en la camara.
 
se me ocurre eso, poner la textura que hace de mask delante del lente de la camara, y ya, que la camara se mueva libremente y en teoria solo debería de mostrar lo que la mask permite que vea ...

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Cita de: TiagoSan date=1417635541colgandole el shader a la camara que estas usando para mostrar el minimap? como si se tratase de un marco puesto en la camara misma, como cuando pones el efecto de que te han golpeado que se pone todo un marco rojo en la camara.
 
se me ocurre eso, poner la textura que hace de mask delante del lente de la camara, y ya, que la camara se mueva libremente y en teoria solo debería de mostrar lo que la mask permite que vea ...
 
No vale, para eso hay que usar render texture de unity Pro y asignárselo a la cámara como hace el del video. Colocar la textura en la misma cámara no vale, siempre veremos el área cuadrada.

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mmm. hahaha no me gusta que me dejen a media las versiones pro xD
 
esto ya entra dentro del campo de la probabilidad xD
 
que chance hay de que puedas hacer algo así
 
imagina que tu shader es como un trozo de papel con un corte en el centro, que esta por encima de otro cartón que contiene la el dibujo de tu circuito.
 
que chance hay de que puedas mover solo el cartón que contiene el mapa? 
de tal modo que la camara siempre este enfocando el area visible?
 
se entiende la idea? es algo medio descabellado pero es gratis xD

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@SantiagoSilva87


 


 


 



Esta genial animate a usar photon server para hacerlo multiplayer

Cita de: richardzero62 date=1417638327Esta genial animate a usar photon server para hacerlo multiplayer
 
Por ahora no me voy a meter con el multiplayer. Se complicaría demasiado el proyecto...

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Diciembre 14, 2014, 06:00:54 PM #42 Ultima modificación: Abril 19, 2015, 08:29:59 PM por Mantis
Buenas
 
A parte de correr el campeonato de Rally, el juego tiene un modo de juego al estilo Gymkana del Dirt 3. Se trata de recorrer un circuito con una serie de obstáculos e ir puntuando, para ello tenemos que realizar Drifting con el coche.....Simplificando la explicación, el drift es un derrape prolongado que se realiza al hacer derrapar las ruedas traseras del coche mientras podemos dirigirlo con las delanteras. Se suele realizar con vehículos de tracción trasera y con elevada potencia. Hay muchas maneras de hacerlo, en este caso uso el freno de mano del vehículo para comenzar a deslizar el coche y luego acelerar al máximo.
 
He tenido que crear un sistema para que el coche pueda hacer esta maniobra y este va siendo el resultado.
 
Nota: Tanto el escenario como el coche no representan el producto en su fase final. Es un escenario de prueba y el coche tengo que pintarlo xD
 
Digamos que lo que quiero hacer es algo como esto:
 

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wowowowowo !!!
 
Realmente AWESOME !! XD
 
Como no es un producto terminado todavía no me quejare de los detalles visuales pero por ejemplo, el velocímetro o como se llame , si le pudieras dar una apariencia como el del dirt3 ganaría mucho visualmente y es un poco tontería..

que *** lo que te esta saliendo ,,, esta guapisimo ! y lo del drifting, desde la 3ª parte de la pelicula "a todo gas", me encanta y le dara un plus a tu juego muy bueno que seguro hara captar a muchos mas usuarios (lo que viene siendo aumento de descargas). Como "inconveniente", que tampoco lo es como tal, yo diria que no se si pega mucho un tema con el otro a parte de ser los dos aspectos referentes al motor.
 
Creo que el tema de drifting encaja mas con un tipo de juego de coches mas enfocado a carreras urbanas (rozando la clandestinidad) como puede ser un Need for Speed; no obstante todo suma en lugar de restar
 
Suerte y animo, que te esta quedando un trabajo tremendisimo !

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