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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: Santi Andrade en Marzo 17, 2017, 10:25:33 AM
Hola compañeros! A ver si alguien por aquí me puede guiar un poco:
En mi actual proyecto estoy haciendo uso de LineRenderers para interconectar diferentes objetos en pantalla. El caso es que me gustaría darle un aspecto chulo a dichos LineRenderers, algo que vaya más allá que darle simplemente uno o varios colores planos y que le añada algún tipo de efecto.
No controlo apenas nada de shaders, pero tengo entendido que con ellos se puede hacer prácticamente cualquier cosa a nivel visual. Mi idea sería hacer algo así:
(https://docs.unrealengine.com/latest/images/Engine/Rendering/ParticleSystems/Reference/TypeData/Beam/psys_beam.gif)
No sé si este tipo de efecto se consigue mediante shader, mediante partículas o con la mezcla de ambos, pero si alguien me pudiese guiar un poco o sabe de algún shader/sistema de partículas (gratuito o de pago) para descargar, le estaré muy agradecido!
Gracias de antemano y saludos! :)
En realidad cuando he tenido que hacer un efecto de rayo con linerenderer como el que pones en la imagen lo he hecho a través de código. Y se hace creando de forma dinámica varios linerenderer, voy a ver si el tutorial donde lo saque yo y te lo paso.
Cita de: esr date=1490495503En realidad cuando he tenido que hacer un efecto de rayo con linerenderer como el que pones en la imagen lo he hecho a través de código. Y se hace creando de forma dinámica varios linerenderer, voy a ver si el tutorial donde lo saque yo y te lo paso.
Si pudieras pasarme ese tuto estaría genial!! Muchas gracias :)
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Mil gracias @kalua66!! :)