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¿Como aprendieron a manejar Unity? , algún consejo útil para poder realizar un juego

Iniciado por JudeC, Julio 17, 2018, 10:45:44 PM

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Hace algún tiempo entre en este foro, y había pensado publicar inmediatamente el problema que llevo desde hace unos meses, sin embargo planteaban buscar soluciones en otros lados, lo cual llevo haciendo ya mucho, y leyendo algunos post, ademas de haber buscado en temas relacionados, dentro del foro, no he podido hallar nada al respecto.
 
 
 
¿Cómo Hacer un juego en Unity?
 
y NO me refiero a la clásica pregunta de novato, que por primera vez ha pensado en Realizar un Juego, si no mas bien desde el punto de vista de alguien que ha venido ya realizando , cocinando la idea desde hace mucho, que lleva guardado una cantidad notable de recursos a Usar, como Objetos, animaciones, personajes, sonidos, entre otros recursos, y sin embargo, al momento de querer armar el proyecto, resulta difícil encontrar la manera de importarlos, principalmente por que cuanto tutorial y curso haya visto, o la mayoria se encuentran obsoletos para versiones actuales, o bien son el típico de DESCARGA ESTO, ARRÁSTRALO AQUÍ Y !!HALA!! QUE YA TIENES EL JUEGO HECHO, y al final todos los recursos realizados quedan por lo poco inutilizables, por que nadie explica como utilizarlos de forma optima para unity, si todo ya esta prefabricado claro.
 
Es algo que me ha tenido a regañadientes, y que además me desmotiva a continuar con el Proyecto, os agradecería mucho me ayudasen con este problema, o en lo poco y particular, señalar hacia donde debo dirigirme para aprender a usar el motor , sin ningún otro particular, muchas , muchísimas gracias de antemano.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Hola!! Desde mi punto de vista hay que ***verar e intentar acabar lo que empiezas, llevo más de dos años con Unity y siempre empezaba un proyecto nuevo y lo desechaba varios meses después, así acabé con varias carpetas con scripts / modelos / sprites de juegos a medias, hace año y medio empecé un proyecto (no era un juego) en el que sólo programaba, todo lo demás me lo daban, era hecho a medida, las cosas así sí funcionaban bien, lamentablemente el proyecto no se terminó porque el cliente renunció. Pero me sirvió de experiencia para saber la importancia de un buen diseño, de no salirse de lo diseñado (ese fue un gran problema del proyecto, cada vez pedían más cosas y no se podía avanzar) y que los Assets (modelos / interfaz / sprites) tienen que ser acordes entre sí, es decir, es muy difícil tratar de coger un recurso de internet y que quede bien con el resto, aquí he visto gente que los compra, pero supongo que quien los vende tiene esa concordancia.
 
Ahora estoy con otro juego en el que estoy diseñando todo, desde los scripts hasta los modelos, he cuidado las dimensiones de los modelos con el entorno, esto a su vez tiene que encajar con los parámetros del script (imagina un mario bros en el que al saltar no sobrepasas un obstáculo).
 
En resumen; es clave hacer un buen documento de diseño y seguirlo a rajatabla, siempre puedes agregar algo sobre el camino, pero siempre que no suponga hacer grandes cambios, esa es la manera en la que estoy llevando este último juego y la manera en la que parece va mejor.

Entiendo, ¿en que formato desarrollas tu proyecto?, me refiero a ... ¿que tipo de juego es?

El concepto es igual al mario kart, solo que en vez de karts uso unas naves y aliens.

La pregunta es un poco extraña... Si te refieres a cómo narices nos concentramos para acabar aprendiendo a usar el programa, es sólo cuestión de voluntad y mucha práctica constante.
 
Está claro que si haces una pequeña prueba y te cansas o de frustras a la mínima y lo dejas, no conseguirás aprender más de lo que quieres...
 
 
 
Si te estás refiriendo a qué pasos "de profesional" seguimos para garantizar terminar y publicar un juego, pues te recomiendo que busques información sobre la metodología que usa cualquier empresa de videojuegos y te tomes los proyectos como "un trabajo". Con su calendario, fechas de entrega, nivel de calidad, etc. No hay mucho más por dónde agarrarlo.
 
 
 
Si se trata de una pregunta relacionada con la integración de Assets (Arte, modelos3d, etc), cada usuario los prepara de la forma que ellos creen convenientes, aunque el sentido común te dice que primero prepares un prototipo jugable mínimo con cajas y planos, y a la que todo funcione como tú quieres, lo sustituyas por tus assets. Es la opción que yo recomiendo para evitar abandonos.

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