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Post Antiguos => General (Antiguo) => Mensaje iniciado por: juanmasco en Enero 06, 2016, 02:40:18 PM

Título: Crear suelos... ¿Mejor método para las texturas?
Publicado por: juanmasco en Enero 06, 2016, 02:40:18 PM
¡Buenas! Estoy empezando con Unity 5, y por ahora me limito a hacer pruebas, y en una de ellas me ha surgido la duda. Probé a hacer un nivel simple en Cinema 4D, un callejón estrecho, dos edificios a los lados y una puerta al fondo. Nada complejo. Ese callejón es muy largo y texturicé el suelo con una textura de asfalto de 2048x2048. ¿Problema de esto? Al poner el first person controller la resolución a todas luces era insuficiente y se veía pixelado. Entonces probé a poner un terrain, añadir una textura y repetir. Entonces si se veía bien. Pero a esa técnica le veo limitaciones para otro tipo de escenarios en los que necesite geometría más compleja. La pregunta es, ¿cuál sería la mejor forma de texturizar grandes superficies de suelo sin perder mucha resolución? ¿Tengo que limitarme a la herramienta terrain para repetir la textura y que no se pixele?
Título: Crear suelos... ¿Mejor método para las texturas?
Publicado por: ThePalyerZftP en Enero 06, 2016, 04:41:21 PM
Desde cinema 4d Dividir la malla del suelo de tal manera que en vez de ser solo un rectángulo con textura estirada son mas cubos con la misma textura (Tiene que ser una textura la cual se pueda repetir continuamente sin que se note. (Se denominan: texturas seamless ))
Aquí una demostración de la normal y la dividida en cuadrados. Después la dividida se puede estirar y aun queda bien
 (//<fileStore.core_Attachment>/monthly_2016_01/Textura.png.65300f7da50aaf9a594db81bea071085.png)