Que necesito o que estudio para trabajar creando juegos de forma profesional como para llegar a trabajar con Infinity Ward, e tenido esta duda por este mes y no encuentro una información consistente, voy a viajar a francia despues de terminar el bachillerato y no se que estudiar en francia para ser un Game Designer si alguien me puede ayudar seria muy feliz..
El problema de ser diseñador de videojuegos en España
Ah, el Diseñador de Juegos...Probablemente la posición con más
glamour de la industria, pero malhadada su suerte.¿Quieres ser programador de juegos? Una solución bastante interesante (aunque no la única), suele ser estudiar una Ingeniería Informática.¿Quieres ser artista? ¿Por qué no estudias Bellas Artes o en una escuela de Arte 3D?Ah, un momento. ¿Dices que quieres ser
diseñador de juegos? Pero... ¿eso qué es exactamente? Parece que nadie sabe a ciencia cierta qué hace falta para ser diseñador de juegos (no es cierto, pero lo parece) y creo que eso se refleja en la salud de nuestra industria. En el mejor de los casos, todo son suposiciones o guías tremendamente abiertas.
Los diseñadores de juegos y la experiencia
Coge a un programador sin experiencia y ponle a trabajar. En un entorno ideal (no olvidemos este matiz), tendrá una formación inicial (si no sabes programar es difícil acceder a un puesto de programador), que habrá obtenido mediante unos estudios formales. Para solucionar sus problemas buscará en Google algoritmos ideados con gente con más experiencia que él y podrá comprobar si funcionan en un periodo relativamente corto. Aprenderá de los compañeros que llevan trabajando más tiempo y cuando les pregunte obtendrá generalmente respuestas similares, lo cual, como mínimo le orientará en la dirección probablemente correcta. Al final, su curva de aprendizaje se parecerá a una función lineal.(http://ludosofia.files.wordpress.com/2007/07/linear_function1.gif?w=479)Coge a un diseñador de juegos sin experiencia y mételo a trabajar en las mismas condiciones. Seguramente tendrá algún tipo de estudios que pueden ser adecuados o no, porque aún no han hecho más que despuntar los estudios formales específicos acerca del diseño de juegos y durante años no serán más que bebés. No hay soluciones algorítmicas para sus problemas (al menos en la mayoría de los casos), no hay una "ingeniería del diseño" y no abundan las personas que realmente sepan de diseño. Sus compañeros con más experiencia le darán puntos de vista que pueden estar diametralmente opuestos, porque su formación y experiencia puede ser completamente distinta. Y al final, su curva de aprendizaje tenderá a ser exponencial, de manera que sólo rendirá cuando esté más bien al final del camino.(http://ludosofia.files.wordpress.com/2007/07/exponential_function.gif?w=479)Pongamos por ejemplo un proyecto indie desarrollado por tres personas sin experiencia. El programador integrará los gráficos que haya dibujado el artista con la lógica creada por el diseñador de juegos.Generalmente, el artista sabe si su trabajo está bien cuando suelta el lápiz o cuando ve al
sprite corriendo por la pantalla. El programador sabe si su trabajo ha sido eficaz, eficiente y efectivo cuando termina el proyecto, mira hacia atrás y lo compara con sus conocimientos de ingeniería del software. Normalmente, el diseñador habrá constatado que las cosas se pueden hacer de una forma concreta (la que haya empleado), pero no podrá medir fidedignamente la eficiencia de su método, porque no tiene con qué compararlo – salvo con otro proyecto, que nunca ha hecho -, de manera que tiene que ir "a ciegas", probando y perfeccionando hasta, tras un cierto número de proyectos, hacerse con un método que se revele como eficiente.Así pues,
un diseñador de juegos suele tardar más tiempo en ser productivo que un artista o un programador cuando empieza a trabajar, porque rara vez dispone de experiencia previa.
El diseñador de juegos y sus puntos de entrada en la industria
Un
programador entra a trabajar de programador junior. Un
artista entra a trabajar de artista junior. Sin embargo, un
diseñador de juegos rara vez comienza diseñando juegos. En lugar de eso, los primeros trabajos a los que puede acceder suelen ser
QA tester,
escritor técnico,
localizador o diseñador de niveles, por ejemplo. En parte, esto se debe a que, aunque no lo parezca a primera vista, un diseñador de juegos medio tiene voz y voto en muchas cosas.Del mismo modo que ninguna empresa pide "Jefes de proyecto junior", e asume que a esa posición se llega desde otras que te han dado una experiencia general en cuanto a las tareas que vas a desarrollar -en este caso administrar los recursos de un equipo de desarrollo-. Del mismo modo, como
comenta FANatiko, todos esos trabajos te van dando la perspectiva necesaria para avanzar hasta el rol de diseñador.Por otro lado, hacen falta muchos menos diseñadores en un equipo de desarrollo que programadores o artistas, así que las posiciones escasean y además el perfil de diseñador de juegos es relativamente desconocido fuera de la industria (es un hecho constatado que para un profano en la materia todos somos "programadores de juegos").Siendo este el panorama, me parece curioso que haya sólo una empresa en toda España que ofrezca un trabajo de "
Game Designer Junior".
Posiblemente la carencia de una base de diseñadores con experiencia en España viene motivada en parte por lo desconocido del perfil en sí, unido a lo poco obvios que resultan los puntos de entrada en la Industria. Fuente:
Ludosofía Un diseñador de videojuegos no es un programador ni un Concept Artist. El diseñador de videojuegos e quien pare las ideas, tiene una visión del juego, su mecánica, su ambientación, su historia, publico objetivo... es al videojuego lo que un guionista a la película.Que no digo que no se pueda ser diseñador de videojuegos habiendo entrado como programador o como artista... pero es necesario tener conocimientos sobre narrativa arborescente y diseño de guión, un alto nivel de creatividad, capacidad de investigación. Y sobre todo, saber que hace a un videojuego bueno... A parte de eso, tener unas buenas bases de programación y 3D ayuda bastante, ya que tienes que ser capaz de comunicar tus ideas a los miembros del equipo, de manera que te comprendan. Hablando su lenguaje.Una buena manera solicitarte como diseñador de videojuegos es juntarte con un equipo amateur y desarrollar pequeños juegos, con buenos conceptos. A todos os servirá como curriculo en el futuro. Cuando tengas unos cuantos hechos, manda tu portafolio para entrar como becario a una empresa. Por desgracia en España hay poco mercado todavía, así que si quieres tener una buena oportunidad y controlas de idiomas, busca en Inglaterra, Francia o Alemania, que son los mercados más fuertes de Europa en esta industria.Si no tienes un equipo para desarrollar el juego, haz los documentos de diseño para tus conceptos, elabora un nivel de prueba si te es posible (flash es una buena herramienta para esto, ya que combina el manejo de gráficos y la programación en un software). Blender Game Engine tambien es una buena herramienta para desarrollar Demo Levels, aunque deberás controlar un mínimo de Phyton.
Una vez listo, igualmente a mandar portfolio a diestro y siniestro para entrar de becario. Por que lo que es cierto, es que un Game Designer se tiene que curtir en la experiencia, así que no podemos esperar entrar y besar el santo.2009
Buenisimo. me ha gustado mucho la explicación.
tl;dr No hay formación ni estudios para aprender Diseño de Videojuegos, porque no se basa en ningún Arte o Doctrina. Toda la educación se basa de múltiples fuentes. Eventualmente, habrá más y más formación, gracias al esfuerzo compartido de otros Diseñadores. P.D. Yo puedo ofrecer clases de Diseño a quien le interese....
Grasias a todos por responder el pos me a paresido muy curioso justo hoy estaba investigando y en francia a la ciudad donde voy (casualidad) hay una universidad que ensena a crear videojuegos, te ensena todo lo referido la parte grafica, informatica y empresarial para quien le interese es "Monpellier 3" aqui esta la pag le pueden traducir con el traductor (ni modo que con el zapato) "http://www.univ-montp3.fr/ufr1/index.php/formations/licences-professionnelles/jeux-video (http://www.univ-montp3.fr/ufr1/index.php/formations/licences-professionnelles/jeux-video)" Grasias por la ayuda y aqui les ayudo aqui le interesa
"Empresarial" ??? Eso quiero verlo yo... Voy a echarle un vistazo, porque no es habitual que den esas materias, mucho menos relacionadas con videojuegos..
[quote author=Braltor date=1448817633" data-ipsquote="" data-cite="Braltor" class="ipsQuote">Jajajaj, casi me parto de la risa.yo lo veo al revés, si uno está en paises de bajo nivel técnico es más fácil destacar en la industria (local), , y si eres una empresa grande que quiere bajar costos e impuestos contrata ingenieros "rurales" jej! [/quote]De buen rollito, no se donde esta el motivo de risa
es q esas generalizaciones sobre LA siempre me causan espasmos risulentos, un efecto de las pelis de FoolywoodVolviendo al tema, lo mejor para entrar en empresas es tener un buen portafolios de trabajos. Ademas se puede entrar como beta tester e irse abriendo camino con contactos dentro de la empresa.