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No entiendo que hago mal, sombras extrañas

Iniciado por Dieg0, Julio 02, 2016, 11:50:07 PM

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Julio 02, 2016, 11:50:07 PM Ultima modificación: Julio 02, 2016, 11:55:10 PM por Dieg0
Buenas a todos los lectores, queria preguntaros si a alguien mas le pasa esto de la imagen que adjunto...
 
El caso es que la habitacion esta echa en 3d max 2016, la paso al Unity 5.3.5f1 (64-bit) en el viso se ve todo perfecto, el problema esta en el momento en el qye marco la opcion de static en todos los objetos de la escena para poder activar la opcion de Bake en las luces de la escena, cuando termina de calcular todas las luces, se aplican las supuestas sombras calculadas y se ve asi de horrible, proble aplicando materiales y el resultado es el mismo, salen esas manchas encima de las texturas.
 
De antemano, Gracias y ojala me puedan ayudar, llevo todo el dia de cabeza con esto.
 

 

Parece un tema de las UV mal escaladas, o del Bias al generarlas...

Julio 05, 2016, 06:20:30 PM #2 Ultima modificación: Julio 05, 2016, 06:57:54 PM por Dieg0



   

      
         Parece un tema de las UV mal escaladas, o del Bias al generarlas...
      
   

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Gracias por responder pioj, e estado mirando a ver si es eso, y lo del Bias, solo me aparece en iliminacion de tiempo real y en la mixta en la opcion de Baked, solo me deja modificar el tipo de sombre (hard o doft) ademas e intentado escalar el objeto, exportarlo de distintas maneras y no consigo nada, lo de los UV mal escalados, pues de momento no le puse ni texturas al modelo, supongo que si ahi algun UV sera el que genera el unity cuando crea las sombras bakeadas, pero a esas no tengo acceso (o al menos no se donde estan), gracias otra vez por contestar y ojala se te ocurra algo, de momento creo que es el unity asi que voy a probar con otra version a ver si ahi suerte
 
 
 
 
 
Edito: Ya probé con otra versión, sigue el mismo problema :(

Te has fijado si en tu software 3d ese objeto no está duplicado? Parece como si hubiera un objeto encima de otro, tal vez me equivoque, échale un ojo y dinos para ver que puede ser ;)

Ojala fuera eso, pero ya lo tengo comprovado, no esta duplicado :S por si vale de algo, utilizo 3ds max 2016 y exporto los modelos en FBX

Bueno chic@s, al final no di con la solucion, pero busque un apaño, en vez de hacerle el baked en Unity lo hice por 3ds max, y la verdad que es hasta mas rapido, si alguien llega a mi situacion, ya tiene una posible solucion.
 
Gracias a Bydark y a pioj por la ayuda.

Bueno, yo te respondo para el próximo que le pase. Al importarlo hay veces que las UV para los lighmaping no se importan bien, por lo que Unity tiene una opción para generarlas el. En la imagen se puede ver la opción.
 
 
 
 
 
 
 

O puede que sí se importaran bien, pero se escalaran con los valores incorrectos. Son las 2 cosas que te dije que podría ser.. 

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