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[Ayuda] Ambient Occlusion

Iniciado por Null, Septiembre 28, 2016, 11:32:11 PM

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Tengo una texutra de AO la cual puse en el material de mi modelo,

pero resulta que no se ve, y no entiendo porqué.
 
Estuve haciendo pruebas cambiando la iluminación del escenario, pensando que era ese el problema.

También probé volver a crear la textura nuevamente pero con mucha más intensidad a ver si se ve, y nada.

Luego también probé a cambiar en QualitySettings, pensando también que podría ser ese el problema o algo,

pero tampoco.
 
Nada de nada me sirve.

Que por cierto, no solo me pasa en este proyecto, si no también en todos...


En cambio cuando le pongo el NormalMap sí que se ve, e igual con el HeightMap.

La iluminación que estoy usando es Realtime.
 
Qué pasa?

Repásate el material, a ver si te has dejado algo sin activar, o no estás usando el canal UV correspondiente...
 
https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterOcclusionMap.html

Cita de: pioj date=1475151684Repásate el material, a ver si te has dejado algo sin activar, o no estás usando el canal UV correspondiente...
   
   
      https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterOcclusionMap.html
   


Hola, gracias por responder.
 
Pues resulta que probando y probando, me di cuenta de que

lo que tenía que hacer es ir a las opciones de Lighting, activar Ambient Occlusion en Baked GI, y luego hacer un Build

de la iluminación.
 
Lo cual la verdad no entendí, porque mi luz es realtime, como dije.

Supongo que no sé tanto de luces como pensaba xd
 


Sea lo que sea, ya me funciona!

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