Hola estimados, me he encontrado con otro problema, dentro de NetworkLobbyPlayer, al estar conectado isLocalPlayer es Verdadero (true) solo en Update() pero si yo deseo utilizarlo afuera, en otra función siempre es False. ¿Por que sucede esto?También me sucede que no puedo utilizar la función SendReadyToBeginMessage() dentro de NetworkLobbyPlayer. El error devuelto es:
OnServerReadyToBeginMessage invalid playerControllerId 255
Tampoco llega a ejecutarse nunca el OnClientReady. ¿A que se debe esto?Saludos.